为什么设计移动应用新手教程是坑?
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本文首发于UED观察
摘要:研究表明,教程并不能使用户更快完成任务。相反教程会使用户觉得任务更困难。
关键词:移动应用,教程,可用性
移动应用使用多种方法来吸引新用户:新手教程,界面导览,游戏化设计,上下文帮助等。但是这些方法有效吗?它们是否会对用户产生影响?值得花费时间和成本来创建这些新手教程吗?
我们对这一问题进行了定量可用性测试,测试应用使用最常见的滑动卡片作为新手教程。
卡片新手教程包含帮助或提示屏幕,提供有关如何使用应用的说明,通常在首次启动移动应用时显示。
测试方法
我们使用远程测试平台Userlytics
测试应用
Movesum,Brainsparker,LaunchCenter Pro和Sketch.Book。所有应用均为iPhone应用。这些应用程序比较简单,不需要专业知识即可使用。
选择这些应用的原因
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内建新手教程 -
允许用户跳过或关闭教程 -
这些应用比较冷门,防止测试用户已使用过应用
测试用户
参与者的年龄,地理位置和种族各不相同。所有参与者均为以前的iOS用户。
参与者被分配到以下两个组之一:
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A组始终观看新手教程。 -
B组始终跳过新手教程。
共有70位参与者,每组35位。
测试任务
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从应用商店下载应用,然后完成或跳过新手教程(基于他们的组)。 -
如果参与者成功完成了第一个操作(即下载应用程序),那么他们将获得一个应用程序内任务,这是我们衡量的主要任务。
以Movesum应用为例
A组
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从应用商店下载Movesum应用,观看新手教程 -
设定6500步的运动目标
B组
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从应用商店下载Movesum应用,跳过或关闭新手教程 -
设定6500步的运动目标
测试要求
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当测试者遇到问题时,大声提出 -
尽快准确的完成任务
任务成功率
观看教程的任务成功率91%;跳过教程的任务成功率94%。基本上,无论人们是否观看了教程,他们在完成主要任务方面仍然非常成功。成功率高的部分原因可能是移动应用程序中的任务往往非常简单。
用户对第二项任务难度的打分(1分非常困难,7分非常简单):观看教程平均打分4.92;跳过教程平均打分5.49。阅读教程的参与者认为第二项任务更难。在1–7的评分标准中,0.5分是相当大的差异。
A组用户认为教程会使应用看起来过于复杂。用户可能期望复杂应用程序有新手教程,但是对于简单的移动应用程序,教程反而会改变用户的感知,并使他们认为该应用程序比实际情况要复杂。
任务完成时间差异不大
A组平均完成时间93.49秒,B组平均完成时间85.17秒,换句话说,阅读教程并不能使用户更快地完成教程中描述的任务。
请注意,此处任务完成时间不包括使用前阅读教程的时间。如果添加阅读时间,则显然,阅读教程的用户总时间会更长。由于教程阅读时间是一次性花费,因此将其包含在每个任务的时间指标中是不合理的,但是从总用户负担的角度来看,这仍然是教程的缺点。
测试局限
这项研究的重点是4种iOS应用。因此,在技术上可能:
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它可能不适用于Android应用。 -
由于所包含的应用数量较少,因此可能无法推广到其他iOS应用(特性可能略有不同)。(换句话说,偶然地,这4个样本可能不是特别有效。)
这些异议是有效的。但是,近年来,我们发现Android和iOS设备的UI趋于融合,因此没有理由相信Android应用上的教程会产生不同的效果。
结论
在为简单应用创建新手教程时需要三思而后行。教程需要花费时间和精力进行设计和开发,将这些花费用在提高UI易用性上,减轻对教程的需求,将是更好的选择。
我们已经知道许多用户在首次打开应用时都会跳过教程。现在我们发现,阅读教程的用户与跳过教程的用户相比,认为任务更加困难,并且在成功率和任务完成时间方面没有任何优势。
如果即使人们阅读了这些教程也没有产生积极的影响,那么这些教程是否还值得设计和开发?
参考资料
mobile-tutorials: https://www.nngroup.com/articles/mobile-tutorials/