
像素画格斗游戏角色动作:双截龙3
本文共835个字,阅读大约需要2分钟。
本文首发于教你画像素画。
摘要:像素画格斗游戏角色动作:双截龙3
关键词:双截龙,红白机,横版,格斗,像素画
1991年2月上市的双截龙3 罗塞塔之石(Double Dragon 3: The Rosetta Stone)是红白机经典横版过关格斗像素画游戏,美术和动画效果都非常出色,支持双人同玩。1990年上市的同名街机游戏最多可支持3人同玩。
主角的攻击招数非常多样化,除了传统的拳击,脚踢,跳跃飞踢,可以使用武器;还有揪着打、抓头发背摔、借力飞踢、旋风腿、双人旋风腿。
通过特定关卡后,还可以获得新角色(日本柳生乱蔵,中国陈清明),新角色的攻击方式也会有新的变化。
敌人的攻击招数也得到了加强。除了传统的拳击,脚踢,跳跃飞踢,可以使用武器,还可以借力飞踢。虽然敌人的攻击方式很多,但是AI太笨了,因此双截龙3并不太难,小学生也可以通关。两个人一起玩的话,更有意思。
主角动作设计
与蝙蝠侠归来不同,双截龙3角色动作帧数突破了2帧,帧数的增加使动画变现力更强更加流畅。如果你已经学会了像素画2帧动画的设计和制作,就可以考虑增加帧数,设计和制作的方法不变,仅仅增加中间帧的数量即可。 双截龙3角色普通拳击增加到4帧,在站立帧和出拳帧中间增加2帧过度。与蝙蝠侠对比下,就可以发现4帧动画更加细腻流畅。
将4帧攻击叠加就可以获得3连击。
敌人动作设计
双截龙3的美术为了节省工作量,使用了同一套动作模版。敌人和主角的基础动作几乎完全一样,只是视觉上略有差异。
玩家双人组合攻击
双截龙3支持双人同玩,玩家与玩家可以合作发起攻击;敌人和敌人也可以合作发起攻击。
根据条件触发播放动画
根据条件触发播放动画是游戏最常用的。


当敌人被玩家攻击,播放挨打动画。
当敌人作出特定动作时,播放借力飞踢。这一招玩家与玩家之间可以触发。
