游戏新手教学怎么做?看这7款游戏就够了
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摘要:游戏新手教学怎么做?看这7款游戏就够了
关键词:独立游戏,新手,教学
最好的教学是边玩边学。玩家在玩游戏的过程中学习。游戏推动玩家不断学习怎么玩游戏,掌握各种游戏技巧。玩家只有在最短时间内掌握游戏的基础玩法,才能在之后的游戏中不断成长。
做到这一点并不容易。以下7款游戏的新手教学设计的都非常出色,并且通过精心设计的学习曲线来平衡游戏难度。
1、Portal传送门:游戏本身就是一个教学
《传送门》(英语:Portal)是一款由威尔乌开发的第一人称平台解谜游戏。该游戏以一连串的解谜难关组成,玩家必须利用手中的“传送门枪”(简称为传送枪)打造传送门,为自己开一条到出口的路。
如果将学习经验融入到游戏环境和关卡设计中,就可以将游戏教学和挑战合二为一。
Portal将学习作为游戏的核心玩法,玩家需要一直思考如何解决下一个难题,并且可以通过轻微增加复杂性来扩展游戏难度。
游戏会提示玩家需要学习或做的事情,才能继续玩下一个谜题。有些线索很隐蔽,例如哨兵塔楼的位置,而另一些则显然具有指导意义,例如每个测试室入口处的警告标志。由于有了这些提示,用户使用传送门的技巧就会越来越高。
2、Burnout 3 火爆狂飙:游戏难度与玩家游戏水平相匹配
不断测试玩家并推动他们挑战更难的关卡,提高他们对游戏核心机制的掌握程度。
每辆新车都比前一辆更快,更强,游戏可以保持稳定的学习曲线。随着玩家游戏水平不断提高,与对手在精心设计的赛道上高速飙车就会变得越来越刺激,而且不管是资深赛车迷,还是休闲玩家和新手都可以获得有趣的赛车体验。
3、吉他英雄系列:多层次难度帮助玩家按照自己的节奏学习
多层学习曲线可以让玩家控制关卡的难度和进度,并且清楚地了解下一关卡的难度。
就像真正的乐器一样,《吉他英雄》提供了极为令人满意的学习曲线。无论玩家的技术水平如何,都能随心所欲地演奏歌曲。
关卡的难度级别会影响弹奏音符和击打琴键的次数。
4、Dark Souls 黑暗之魂:难度稳定,公平地升级
高难度不一定需要陡峭的学习曲线。
黑暗之魂很难?难吗?极端的挑战和良好的学习曲线并不是相互排斥的。黑暗之魂的游戏难度恰到好处,当你感到不知所措时,会发现自己的游戏水平又提高了一个台阶,并且期待新的难度更高的挑战。
5、战锤40K:战争黎明2:反馈循环激发信心
良好的学习曲线可以给玩家带来失败和胜利的双重滋味,失败和胜利都成为一种学习经历。
实时战略游戏战争黎明2,得益于稳定的战利品和新部队,使玩家有信心尝试各种事物和新的策略组合。
与传统的RTS游戏相比,《战争黎明2》战役任务的规模较小。短期任务和小组作战允许玩家根据情况进行学习和适应。但是多人游戏模式没有共享这种均衡的学习曲线,因此新玩家很容易被消灭。
6、Ironcast:复杂性随着核心机制的深度和层次缓慢增加
从简单的游戏开始,然后反复增加奖励降低游戏难度,来降低游戏复杂性并使玩家感到惊讶。
Ironcast 是一种罕见的玩法混搭游戏,这是一款以三消+机甲游戏。
玩家通过三消游戏收集资源,可以很快学会如何使用三消游戏进行回合制的机甲战,战斗涉及多种能力以及战略和战术决策。如果玩家输掉了一场战斗,游戏就结束了,但是仍然可以升级和解锁机甲飞行员。
玩家获得了奖励,重新衡量游戏的复杂性,并且有时间测试新技巧适应新机制。在机甲升级时可以采用新的策略,而不仅仅是增加武器和盾牌的威力。
7、超级马里奥:游戏基础操作教科书
经典游戏在游戏设计方面仍然有很多经验可以学习,超级马里奥快速引入游戏的核心玩法,然后在游戏其余部分中有趣地探索新玩法。
超级马里奥仍然是游戏设计领域的教科书,游戏的玩家学习曲线设计的非常精彩!
游戏引入了关卡1-1的设计,它没有明确解释任何内容,而是让玩家通过尝试就可以探索和发现游戏机制。
玩家可能不知道可以踩死敌人,带有问号的方块会给道具(道具的作用?),但是可以在几秒钟内就发现这些概念并理解游戏的玩法。
总结
游戏太简单,玩家会失去兴趣;游戏太难,玩家也会失去兴趣。
请保持合理的游戏学习曲线,并留一些时间让玩家适应他们的新技能。既需要给玩家提供适当的工具,又要教他们如何使用这些工具,然后再要求他们用工具进行游戏。
如果不打算制作困难的游戏,请记住,设计合理的游戏学习曲线可以挑战玩家,测试他们对游戏技巧的掌握和运用熟练程度。
让玩家去玩游戏,确保失败时可以理解原因。游戏的失败和成功都应该帮助玩家理解游戏的玩法和机制,帮助玩家在游戏中表现更好。
记住:游戏难度过低或过高,都会使玩家离开游戏。
完。
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