Skazdal像素画教程:游戏角色动作设计
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本文首发于教你画像素画。
摘要:Skazdal像素画教程:游戏角色动作设计
关键词:像素画,游戏角色,动画
线:火柴人动画
首先制作火柴人动画,火柴人状态的游戏角色最简单,动画师可以将注意力都集中在动画效果上。
形状:不同颜色区分
在火柴人版本基础上,用不同颜色画出角色各个部分的形状。
细节:明暗上色
根据光源位置和角色各部分的形体结构,画出明暗。
线:动态和结构
为了简化动画制作,可以将不同部分的动画分开制作。比如Skazdal在这里先制作角色和武器动画,然后再制作角色辫子动画。
形状和明暗
在线的基础上,画出辫子的形状和明暗。由于辫子比较简单,形状和明暗这两步合并到一起。
总结
将像素画动画分解为3步走,每一步都可以发现问题并改进动画,最大限度减少动画返工和修改,节约时间降低成本。另外做动画的时候,一定要分层画!
1、线动画:最低成本获得所需要的角色动画效果;
2、形状动画:效果OK再上明暗。
3、完成动画(加明暗)
完。
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