FC游戏鳄鱼先生主角动作游戏美术设计
摘要:FC游戏鳄鱼先生主角动作游戏美术设计
关键词:FC,鳄鱼先生,游戏美术,角色动作
日本Konami公司开发的FC游戏鳄鱼先生,原名为The Adventures of Bayou Billy。这款游戏融合了多种流行玩法,除了横版格斗,玩家还可以射击和赛车。
可玩性
游戏根据Rich Margopoulos的同名漫画《The Adventures of Bayou Billy》改编而来。主角Bayou Billy(漫画中的全名是William Jackson West)是一个赏金猎人。
主角基本攻击包括拳打,脚踢和跳踢,还可以使用武器:小刀,棍棒,鞭子和枪械。玩家还可以通过鸡腿和防弹衣强化角色。
如果我是一个游戏美术,了解了以上信息和内容,就可以开始设计角色和动作了。
角色设计
角色设计,由于游戏根据漫画改编,在设计角色之前需要收集相关漫画的图片和资料。然后将角色转画为像素画即可。
需要注意的地方:
1、原作漫画偏写实,因此像素画角色也应该尽量写实,由于像素画尺寸限制,因此牺牲了角色的五官和表情,主要通过体型,帽子,服装来刻画角色。
2、FC游戏分辨率为256×240,因此游戏角色尺寸不能太大,在能够保留角色核心细节的情况下,应该尽可能的小。
3、鳄鱼先生角色高度为48像素,头身比约为1:5
4、横版格斗游戏,角色只需要画出侧面,通过左右反转获得左右方向的资源。
动作设计
画出角色侧面站立帧之后,就可以设计动作了。
根据可玩性和游戏设计,角色大概需要以下动作:
站立/已完成
行走
拳打
脚踢
跳踢
使用武器:小刀,棍棒,鞭子和枪械
最后还需要挨打和死亡,FC机器性能有限,因此大部分动作都只有1-2帧,这样可以大大降低开发成本。
行走动作
行走动作3帧,因为站立帧共用。
拳击动作
拳击动作1帧,和站立帧一起使用。
脚踢动作
脚踢动作1帧,和站立帧一起使用。
武器攻击动作
武器攻击动作2帧,只需要替换武器图片即可。
挨打和死亡动作
挨打1帧,死亡1帧,在制作动画的时候,挨打帧可以放入死亡动画。
完。
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