像素画动画教程:FC冒险岛游戏角色动画分析
摘要:分析FC冒险岛游戏角色动画,学习像素画游戏角色动画设计
关键词:像素画,游戏角色,冒险岛
分析
FC冒险岛游戏主角包含以下动画:站立,行走,奔跑,跳跃,滑板(滑行,刹车,跳跃),胜利,绊倒,死亡状态X3,发射子弹,一共有9种,细分的话有15种。
那么猜一猜设计冒险岛的美术一共用了多少帧(多少张像素画)?一共是18帧,角色站立尺寸为16X32像素。一个主机平台游戏主角的所有动画只有18帧。有点不可思议,但确是事实。
这是上世纪90年代的主机游戏,当然如果现在做一款独立游戏是不是就不可以呢?当然不是,也是可以的,比如被Gamasutra列为2019年Top10游戏之一的Baba is you,主角是一只白色兔子,使用像素画平涂。
因此决定游戏美术风格的应该是游戏玩法,美术为玩法服务。我觉得做游戏和开发app一样,应该遵循奥卡姆剃刀原则,如无必要勿增实体,如果平涂像素画就可以表现出游戏玩法,为什么要做成写实插画或者3D的?
1、角色站立帧
游戏角色动画都是基于站立帧来设计的。所以首先需要画出站立帧。冒险岛的主角虽然简单,但是细节还是很丰富的(与超级马里奥相比)。角色戴着白色帽子,上面还有一颗心,有眉毛,眼睛,嘴巴,耳朵,鼻子被省略了。角色只有绿色围裙,没有穿衣服。
角色原画设定可以看本文题图上拿石斧戴红帽子的角色。
2、像素画角色动画设计原则:复用
由于像素画角色动画每一帧都需要手工绘制,因此像素画角色动画设计最基本的原则就是能够重复使用就绝不画新的。仔细观察冒险岛角色动画序列帧,可以发现大部分动画帧角色上半身几乎不变,变化的只有绿色裙子和腿。
只有像正面胜利姿势,死亡,绊倒,发射子弹才会重画新的角色。
3、2帧循环像素画角色动画
冒险岛角色动画大部分都是2帧循环动画。某些动画其实只有1帧,比如发射子弹,但是加上站立帧之后就变成了2帧循环动画。
由于冒险岛角色动画比较简单,我就不一一分析了,大家看一下就可以了。我分析这些中古游戏的目的是告诉大家,做游戏并不需要多么花俏的美术效果,游戏是否成果不取决于美术,而是游戏玩法Game Play。像素画是以较低成本,做出大家心目中游戏的一大工具。
完。
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