像素画游戏开发:FC游戏塞尔达传说

像素画游戏开发:FC游戏塞尔达传说

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摘要:像素画游戏开发:FC游戏塞尔达传说

关键词:任天堂,塞尔达,像素画,游戏开发

像素画游戏开发系列前期分析的都是FC游戏,FC游戏的像素画美术受限于性能,都比较简单,但是当时的美术所画的作品也都是非常优秀的。如果你觉得自己能够画的更好,也可以尝试挑战下。比如初代塞尔达传说的主角林克,只用3个颜色来画出全身,尺寸限制为16X16像素,还需要戴帽子,拿剑和盾牌。

任天堂招牌游戏

初代塞尔达传说(The Legend of Zelda[1])是任天堂1986年2月21日起推出的动作冒险游戏(ARPG),创始人为宫本茂(Shigeru Miyamoto)。游戏以虚构奇幻世界为背景,描述林克的冒险经历。若以现今的标准来看,这是一款非常简单的游戏,但在那时是十分先进的游戏作品。

《塞尔达传说》的创新之处在包括有多种不同的道具可以使用、一个充满秘密和等待探索的广大世界,以及能够在使用电池的主内存中储存游戏进度。这款游戏同时也包含了“第二任务”,在游戏通关后,玩家可以在另一个世界中重新进行冒险,并包含更具有挑战性的迷宫。

除了技术上的创新之外,《塞尔达传说》的游戏方式(例如寻找物品并用它们来解决谜题、与怪物的即时战斗、探索广大的世界)也非常成功。

塞尔达传说的灵感主要来自宫本茂的童年生活,他的童年时代是在日本园田县老家附近的山坡,森林和山洞中度过的。在那里他在僻静的湖泊,山洞和森林中冒险。宫本茂认为,他最难忘的经历之一是在树林中间发现了一个洞穴入口。经过一番犹豫之后,他进入了洞穴,并借助灯笼探索了洞穴深处。宫本茂说开发Zelda游戏是为了将“微型花园”带入生活,让玩家们在游戏中玩耍。

塞尔达源自美国小说家F·斯科特·菲茨杰拉德(F.Scott Fitzgerald)妻子塞尔达(Zelda),宫本茂认为这个名字听起来“令人愉悦且有意义”,将公主命名为塞尔达,并将游戏命名为《塞尔达传说》。

林克和仙女的灵感来自彼得潘(Peter Pan)和仙女小叮当(Tinker Bell)。

大师剑的灵感来自石中剑(Excalibur),石中剑(Excalibur)起源于马比诺吉昂(《马比诺吉昂》是一个来自中世纪威尔斯手槁的散文集。这些故事有些是奠基于中世纪早期的历史事件,但或许可回溯到更古老的铁器时代的传说。)中的故事亚瑟王传说(Arthurian Legend)。

市场反馈和影响力

初代塞尔达传说是史上最畅销的Top4 FC 游戏!同时《塞尔达传说》的游戏设计影响了很多游戏开发者,比较知名的游戏有《侠盗猎车手》,《灵魂掠夺者》,《神秘海域》,《波斯王子》,《刺客信条》,《巫师》,《最终幻想》…

一句话游戏性&玩法

《塞尔达传说》是一款融合了解谜,动作,冒险/战斗和探索的游戏,游戏业界将这一游戏类型称为ARPG,即动作角色扮演游戏

像素画游戏美术

初代塞尔达传说受限于FC性能,只能使用3种颜色画出主角林克(16×16像素)。从下面粉丝从游戏中截取的序列帧图可以看出,林克有很多动作,包括基础动作和公司动作(4方向移动,使用道具/武器,捡道具,盾牌防御,用剑/魔杖攻击),受伤和死亡动作通过颜色变化来实现。


除了角色动作,还有各种武器和道具,以及武器和道具使用后的特效。


林克所有的动作都是2帧循环动画。非常适合像素画动画新手学习。下面是角色侧面行走动画。很容易看出,第2帧只有上下位移和手臂,腿位置的变化。


除了角色,初代塞尔达还有大量的怪物和BOSS。



塞尔达传说的场景基于迷宫,因此所有场景都比较类似,如果将室内场景的围墙拆掉,就可以直接变成室外场景了。


场景基于16X16像素的Tile,比较简单,是非常好的Tile入门资料。


总结

1、美术为游戏设计服务;

2、游戏美术至少要达到同时代市场的合格水平;

3、归根结底游戏本身得好玩,美术只能使游戏有一张好看的皮,等玩家花时间玩下去了,还得看游戏设计。

参考资料

[1]

The_Legend_of_Zelda: https://en.wikipedia.org/wiki/The_Legend_of_Zelda

完。

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Author: pixel32