cocefi像素画教程:游戏角色简单待机动画分析

cocefi像素画教程:游戏角色简单待机动画分析

题图:Strazt

游戏角色待机动画必不可少,主角的待机动画不能偷懒,但是很多npc和小怪物的待机动画就可以偷懒啦。来看看cocefi简单待机动画教程。


1、从角色基础形状开始

首先画出角色的基础形状,要制作待机动画的是一只圆形的小狗。因此第1帧画出圆圈,点出眼睛。


简单待机动画是制作出角色上下起伏的感觉。因此第2帧圆形会下压,会比第1帧扁一些,我用半透明绿色标记出第1帧圆形的位置。


第3帧角色受到地面反作用力回弹,因此形状是竖起来的椭圆。



现在将画好的3帧连续播放,查看动画效果。角色整体的起伏动画就做好啦!


2、增加细节

角色整体形状动画OK之后,再添加细节。画出小狗的尾巴。



第2帧,当身体下落时,尾巴由于惯性不会马上跟随身体下落。



第3帧当身体回弹时,尾巴再下落。



连续播放,查看动画效果。



3、增加中间帧

3帧的待机动画有点太快了,再增加1帧中间帧。加在第2帧后面,身体被下压的更扁。连续播放查看动画效果OK以后,就可以刻画具体细节了。


使用不同颜色的大块形状来暗示角色,动画效果确认OK以后再刻画具体细节,可以大大节约绘画时间。



4、刻画具体细节

耐心的刻画出小狗的具体细节,简单的小狗待机动画就做好啦~



完。

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Author: pixel32