Cyangmou像素画教程:像素画游戏开发透视角度怎么选?

Cyangmou像素画教程:像素画游戏开发透视角度怎么选?

题图:Grandero

ISO比3/4俯视的3D效果更强,原因在于ISO可以看到3个面,而3/4俯视只能看到2个面。


透视分析

造成3/4俯视和ISO透视不同的原因在于视点的位置。ISO透视的视点高度较低,比较接近正常成年人的视点,而3/4俯视视点高度比较高,适合表现大面积的游戏场景。



根据不同的视点高度和位置,画出相应的基本几何体,可以直观的看到不同透视对像素画的影响。



3/4俯视也可以画出类似ISO透视的结构,但是这会导致不完美像素线条,相比以2像素完美线条为基础的ISO透视,需要花费更多的时间成本,并且在视觉上也不够美观。



3/4俯视场景Tile以方块为基础,ISO透视则以菱形格为基础,在视觉上ISO透视立体感更强。优秀的像素画家知道何时遵循或打破基本的透视规则,从而设计出优秀的游戏场景。



ISO透视的场景制作起来难度更大,但是难度最大的是ISO透视下的角色。相比3/4俯视4方向行走的角色(实际上是3方向,左右可以翻转),ISO透视只需要制作2个方向的角色,即45度朝上+45度朝下+左右翻转。


总结

从游戏制作成本来考虑,如果你的游戏需要制作一大堆游戏角色,建议使用ISO透视,减少制作角色的时间成本。如果你的游戏需要制作一个巨大的场景,RPG游戏,则建议使用3/4俯视,减少制作场景的时间成本。

完。

本账号系网易新闻-网易号“各有态度”签约账号



Author: pixel32