Cyangmou像素画教程:像素画游戏透视指南
真实的透视具有“消失点”。如果要开发角色扮演游戏,就需要简化透视[1]来构建游戏世界。Tile是形状和尺寸相同但内容不同的拼图。纹理,树木,房屋,墙壁等等,所有这些场景元素都是用Tile组成的。
像素画角色扮演游戏最流行的透视有2种:
3/4俯视
许多老式RPG游戏、冒险/动作游戏都采用3/4俯视,也有可能出现透视倾斜的情况。
例子:
ISO等距透视
ISO等距透视用于SLG游戏、RPG游戏、模拟/冒险游戏。还有很多80-90年代受欢迎的游戏,例如博得之门系列,模拟城市系列,星际争霸,帝国时代等等。
例子:
平行透视
将透视简化并且去掉消失点,这种透视称为平行透视。在平行透视的情况下,远处的物体与近处的物体具有相同的大小。
ISO等距透视是轴测图的一种特殊情况,两个轴之间的角度始终为120°。对于像素画ISO等距透视,将轴略微调整为2:1(例如,相对于水平线的角度为26.6°,而不是30°)。这是因为像素精度高,所以像素等距在技术上是偶数。
Tile网格
将游戏场景打上网格辅助线,你就应该知道为什么像素画游戏会使用平行透视。网格辅助线之间反复使用的相同图案-就是Tile。
约20年前,计算机系统的内存非常有限,因此必须使用一堆Tile通过不同的组合来创建游戏世界。
仅仅使用一些Tile就可以创建游戏世界,可以节省大量开发时间。请记住,开发游戏的时间成本是比较昂贵的,并且与画出完整场景相比,画Tile更加经济和高效。
同样的,现代的3D游戏会使用blocks,这与2D游戏的Tile非常相似。
参考资料
[1]
cyangmou: https://www.deviantart.com/cyangmou
完。
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