网友问答:像素画弓箭手射击动画怎么做?
虽然很多人并没有射过箭,但是应该都在电视或动画片、或者游戏里看过射箭。遇到一个不会画的动画,首先是自己来空手比划一下。左手假装拿着弓,右手假装拿着箭,然后拉弓射箭。找到感觉了吗?
还有一个办法是当你第一眼看到或想到射箭这个词,脑海里最先蹦出来的图像是什么?小编想到的是怪物猎人里面的弓弩手。
基本射击动画可以分解为:
拿箭举弓;搭箭拉弓;弓拉满;松手射出;回到初始动作。
在此基础上还可以增加很多花样。比如角色射箭的姿势,拉弓蓄力,增加特效等等。
参考素材
如果还是没有感觉,就可以继续找更多的参考素材。回想一下玩过的游戏。我想到了DNF,会有图吗?搜索了一下,真的有。这是一个DNF粉丝自制的弓箭手射击动画。
我又想到了三国志里面的黄忠,这个在马上的连射就很有意思。
更多像素画射击参考
基本的射箭已经有了,接下来就尽可能多的收集,看看不同的风格是怎么表现射箭的。
像素画小尺寸角色弓箭手全套动作,可以开发一个小游戏了。
蓄力射箭。
极简像素画射箭。
比较写实的像素画射箭。
Q版像素画射箭。
比较写实的射箭,特效很好看。
比较中规中矩的射箭。
火焰之纹章里面的射箭,动作很细腻。
完。
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