【像素交流】日本像素画家しょさ像素画作品欣赏
日本像素画しょさ(Syosa)的作品欣赏2015年更新过一篇文章,一眨眼4年过去了,来看看大佬的新作还有教程吧。
怪物设计
画出草图,删选设计后定稿。
画出8方向视图,也就是8个方向怪物的站立帧,这是怪物动画设计的起始帧。
以45度方向为例,在站立帧的基础上制作行走动画。
行走动画每一帧之间的差异非常小,因此只需要在站立帧的基础上移动身体部件即可制作动画。
以45度背面行走为例。行走动画优先制作下肢动画。通过分层,和切分腿然后位移,制作出行走动画需要的迈腿帧。查看效果OK后再修图。
怪物攻击动画,可以使用同样的方法,只不过部件的位移距离比行走大的多。
角色设计
从大块的形状开始,然后追加明暗,不断调整后完成。
完。
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