slynyrd独立游戏开发像素画教程:4方向RPG角色扮演游戏角色设计方法和画法

slynyrd独立游戏开发像素画教程:4方向RPG角色扮演游戏角色设计方法和画法


图片作者:slynyrd[1]

在设计角色之前,先确定角色的大小。因为角色的大小会严重影响游戏的视觉效果。通常,场景tile的大小是确定角色大小的最佳尺度。通常,1tile宽X2tile高是最常见的RPG角色尺寸之一,这也是教程中角色使用的尺寸。

将角色大小基于tile单元可以使游戏画面自然地适合基于tile的网状结构,同时简单的碰撞边框也由tile单元定义。尽管现在的游戏开发工具允许打破网格并创建任意大小的s角色和场景,但是基于tile的方法仍然是常规配置。

正面角色设计方法

首先画出角色正面素体,也就是不穿衣服的角色。


先画头部,然后是上身和下身。画好的同时,拉出参考线,分别是头顶线,肩线,脚底线。


设计发型,勾出身体细节,也就是区分出脸部,四肢和关节。


设计服装。给角色穿上裤衩。


点出高光完成。注意头发的高光在前额区域;上半身的高光在渐变以及胸部上半部。

背面角色设计方法

画好正面角色之后,背面角色就简单多啦。但是对于新手来说,难度还是很大,因为需要一点想象力,根据正面角色画出背面。


这个时候参考线的作用就很大了。不论正面还是背面,头顶线,肩线,脚底线都应该不变。


具体步骤如下,首先复制一份正面角色,然后将脸部涂上头发的颜色。是不是背面的感觉已经出来了?




然后修改肩膀和胸部的高光,使之符合背部的结构。背光的凸起在肩胛骨上。


最后修改下身的暗部形状,暗示出臀部即可。别忘记在肘部点上高光。背面角色就画好了。这个角色的例子比较简单,如果是比较复杂的角色就需要好好想一想结构了。

侧面角色设计方法

侧面角色比较难,但是不用怕,多练习几次就能掌握。首先还是复制一份正面角色,参考线依然有效。将头部删去,然后将身体删去1/2。



修改手臂,使手臂靠近身体。同时修改下身,画出前后两条腿,后面的腿只能看到一部分。


最后来画头部,侧面的头部只能看到一只眼睛,将眼睛往右边移,然后补上左边缺失的脸部。这里需要注意的是头部和脖子和身体的连接处在肩线以下。

参考资料

[1]

top-down-character-sprites: https://www.slynyrd.com/blog/2019/10/21/pixelblog-22-top-down-character-sprites



完。

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Author: pixel32