Slynyrd像素画教程:俯视像素画树的画法
树的结构和形状分析
画任何东西之前都需要观察,有的画家可以凭空或默画出东西,那也是因为脑子里存了以前观察过的东西。人不能无中生有,脑海中的图像都来源于成长过程中看到过的景物或图像。
树的结构可以分成两部分:树冠和树干,树根看不见可以省略。树冠的形状近似圆形(球体,树是立体的),树干的形状近似长方形(长方体)。
使用不同的颜色画出树冠和树干。
树冠的画法
树冠可以简化一个球体,因此明暗规律和球体相似。
使用绿色渐变(注意亮部可以偏黄,暗部可以偏蓝)画出树冠的明暗变化,图中的光源在右上方。
细节刻画
细节刻画单独拿出来说。画好树冠的明暗以后,就可以使用事先画好的叶子去填充出树冠的纹理。注意叶子的颜色要统一在球体的明暗关系里面。画好树冠以后再画树干,方法是一样的。
1、先画亮部的叶子;
2、在画中间调的叶子;
3、在画暗部的叶子;
4、中间调和亮部叶子融合;
5、处理树冠轮廓边缘;
6、刻画树干的细节:斑驳的树皮
这样配合之前画好的草地Tile,就可以拼出野外和郊区的游戏场景拉。
一树成林
虽然只画了一棵树,但是通过复制粘贴和改变颜色,就可以获得很多森林(绿色普通的森林,褐色的死亡森林,紫色的毒雾森林等等)。
参考资料
Slynyrd: https://www.slynyrd.com/blog/2019/9/18/pixelblog-21-top-down-objects
完。
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