Luke像素画教程:弓箭手射击动画
作者:Luke [1]
题图:Fily[2]
弓箭手射击动画怎么制作?在做任何动画之前都需要先分析简化,想清楚以后再画。
分析动画
弓箭手射击动画可以拆分为3段动画,简便起见本教程中省略角色的动画:
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1、拉弓射击;
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2、弓箭飞行;
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3、命中目标。
1、拉弓射击
需要画出弓被拉开然后回收。弓从静止状态到拉开,关键帧只有2帧,从拉开再回到静止,由于存在惯性,因此需要2-3帧来表现弓弦的回弹。
2、弓箭飞行
弓箭只需要画1帧,弓箭会以直线或抛物线向前飞行,在游戏中一般由代码控制。
3、命中目标
命中不同的目标,需要播放不同的动画,本教程以命中墙壁为例。弓箭比较轻,命中以后会受到墙壁的反作用力,弓箭会晃动。
完成动画
最后查看完整动画效果,做好以后就可以切序列帧给程序调用了。
参考资料
tutorial-bow: https://www.patreon.com/posts/tutorial-bow-and-19521936
[2]Fily: http://pixeljoint.com/pixelart/105209.htm
完。
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