Luke像素画教程:弓箭手射击动画


Luke像素画教程:弓箭手射击动画

作者:Luke [1]

题图:Fily[2]

弓箭手射击动画怎么制作?在做任何动画之前都需要先分析简化,想清楚以后再画。

分析动画

弓箭手射击动画可以拆分为3段动画,简便起见本教程中省略角色的动画:

  • 1、拉弓射击;

  • 2、弓箭飞行;

  • 3、命中目标。

1、拉弓射击

需要画出弓被拉开然后回收。弓从静止状态到拉开,关键帧只有2帧,从拉开再回到静止,由于存在惯性,因此需要2-3帧来表现弓弦的回弹。

2、弓箭飞行

弓箭只需要画1帧,弓箭会以直线或抛物线向前飞行,在游戏中一般由代码控制。

3、命中目标

命中不同的目标,需要播放不同的动画,本教程以命中墙壁为例。弓箭比较轻,命中以后会受到墙壁的反作用力,弓箭会晃动。

完成动画

最后查看完整动画效果,做好以后就可以切序列帧给程序调用了。

参考资料

[1]

tutorial-bow: https://www.patreon.com/posts/tutorial-bow-and-19521936

[2]

Fily: http://pixeljoint.com/pixelart/105209.htm

完。

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Author: pixel32