为什么你会给自己的游戏定很低的价格?
作者:Simon Carless[1]
题图:raynoa
给游戏定价是件容易的事情?我确信至少有50%的开发者会在游戏定价环节出错。原因在于 – 你低估了自己的游戏。
当我说’低估游戏’的时候,意思是当你第一次发布游戏,根本就没有考虑回收足够的钱。(如果你定价过高,那是另外一个问题。)
在我看来,除了一些明显的例外,你的游戏应至少定价20美元或18欧元。然后是其他国家版本的合理价格,然后中国区价格可以下降到30% – 这是Descenders[2]的一个例子。在不同国家和地区为游戏合理定价。
一般来说有以下4个原因导致你低估自己的游戏。
不觉得自己的游戏值得更高的价格
你觉得这只是几个人做的游戏。或者你觉得那些“更高”的价格应该对应更好,更多功能的游戏。但这一切都没有意义。如果了解“1000个真正的粉丝”理论,真正的粉丝对价格不敏感。你需要积累自己的粉丝 – 他们不会凭空出现。
所以,不要说“我会降低价格,因为我对自己的游戏没有信心” – 如果没有粉丝,价格定的再低,也不会提高销量。最佳策略仍然是将游戏定为20美元,然后再调整。
在我看来,人们会购买游戏,是因为他们看到游戏广告或预告片,参与论坛,或有人在社交媒体上推荐了游戏。很少有人会像买菜一样对比不同游戏的价格,理论上每个游戏都不一样都是独一无二的。
很多人会觉得中间价格最安全 – 14.99美元是美国区常见的价格。比如刚刚发售的Dicey Dungeons[3],但我觉得这应该是是19.99美元的游戏。
觉得低价格可以卖出去更多份游戏
你是否真的会以较低的价格在同一个时间段卖出去更多的游戏?剧透:你不会。
但是,如果以更高的价格出售游戏(例如20-25美元),就可以获得50%的折扣,每一份拷贝仍然可以卖到12.5美元。或者15-20%的折扣也很好,不同的价格会帮助你删选玩家 – 不要急于以最低折扣出售游戏。
无论发生什么,这种方式都可以帮助你获得更高的游戏曝光度。就Steam的愿望清单而言,确实如此,在高端销售方面,Switch、PS4、Xbox也是如此。(不要忘记Steam用户经常会在愿望清单游戏发售时收到电子邮件,这是一个重要的提醒。)
所以,如果玩家对SOMEWHAT的游戏感兴趣,并且看到X%的折扣,很可能会购买(呃)。这可能是一种冲动。如果你想赚钱,就应该使游戏的初始价格更高。
价格和质量的关系
开发者害怕定高价,因为他们认为这会降低需求。但真实情况可能正好相反,想想人们消费的奢侈品,他们的“真实成本”与价格差多少呢?
游戏卖出奢侈品的价格非常难。如果你愿意为游戏付出更多的钱,就意味着你认可游戏的价值。
相比那些以折扣价购买游戏的玩家,以正价购买游戏的玩家通常会玩更长的时间。如果游戏更新后,已经添加了足够好的新元素,那么就可以提高游戏的价格。
不了解其他国家地区的游戏价格
只要有电脑和网络,你可以在世界的任何角落开发游戏,因此对于游戏开发成本的认知会有偏差。例如,我最近和一个在低GDP国家工作的开发者聊天,对他来说,把游戏定价20-25美元的想法是荒谬的。
我认为这是一个非常好的切入点。例如你在高GDP国家(如美国)开发游戏,应该为俄罗斯和中国的玩家设定较低的价格。如果你在低GDP国家开发游戏,请记住,美国AAA游戏的优惠价格是60美元,而欧洲则高达70或80欧元!
最后你的游戏为什么不值20美元?游戏时间特别短,或者某些特定的游戏类型,比如益智游戏。
如果你开发游戏纯属爱好,赚钱不是优先事项,那么就可以定较低的价格发售游戏。但是我看到很少有5美元的游戏在PC或游戏机上获得较大销量的案例,可能玩家普遍会觉得低价=低质量。
参考资料
Simon Carless: https://www.gamasutra.com/blogs/SimonCarless/20190830/349806/Why_you_may_be_underpricing_your_video_game.php
[2]Descenders: https://steamdb.info/app/681280
[3]Dicey Dungeons: https://steamdb.info/app/861540/
完。
本账号系网易新闻-网易号“各有态度”签约账号