适合0基础新手练习的像素画尺寸大小


适合0基础新手练习的像素画尺寸大小

像素画要画多大?适合0基础新手练习的像素画尺寸大小多少?万事开头难,知道像素画的有100万人;喜欢像素画的有1万人;真正动手画的可能只有100个人;能最后坚持下来的可能只有1个人。

题图:Guffman[1]

第一张像素画的尺寸

第一张像素画不管是临摹还是创作,尺寸一定要小。建议不超过16X16像素,也就是16X16个格子。早期的RPG游戏角色和场景Tile都是这个尺寸。

可以从最简单的水果,比如苹果开始画。首先用中性的红色(饱和度不要太高,即不太亮也不太暗)画出苹果的形状—-椭圆形。


选择中性的褐色画出苹果蒂。

选择颜色较深的红色画出苹果的暗部。如果开头的红色太暗,这里就不好办了。注意苹果的结构类似球体,明暗交接的地方都是曲线型的。


选择较亮的红色画出苹果的亮部。


点出高光就画好了。

放大尺寸,提高难度

当你能够熟练的画出各种16X16像素尺寸的小东西,就可以考虑放大尺寸。放大尺寸不是画其他东西,而是仍然画苹果。

下面是一个24X24像素的苹果。可以看到苹果的尺寸明显变大,细节变多。为了在不增加颜色的情况下表现颜色的过渡,开始使用抖动。

继续放大尺寸

画面的尺寸越大,意味着对细节的要求越高。如果画面尺寸很大,但是细节不足,就会不太好看。下面是32X32像素的苹果。

像素画放大和缩小

像素画在实际项目的应用过程中,必然伴随放大或缩小。因此能够熟练画出不同尺寸的像素画是像素画家的基本功之一。

图:PixelLogic

参考资料

[1]

Guffman: http://pixeljoint.com/pixelart/128830.htm

完。

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Author: pixel32