使用概念开始UX设计
作者:Fabricio Teixeira[1]
我认识最好的设计师总是用概念(或概念模型)开始一个项目。这个项目的设计理念是什么?用户如何与产品互动?在UI中尝试模拟的模型是什么?
“概念模型是一个系统,由概念组成,帮助人们理解或模拟模型所代表的主题。” – 维基百科
但是,在为概念模型定义一个可靠的愿景之前,很多设计师会直接开始制作线框图。这样会导致很多新问题产生。
预先定义一个概念可以帮助创建其他的UI元素并保持统一。
但概念模型是抽象的。设计师很难习惯这种思维方式。
概念的例子
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Tinder的卡片设计:用户手中有一副牌,将牌分成两组:选中的牌和丢弃的牌。太棒了,这就是概念。根据这个概念来创建视觉效果(看起来像卡片的线框),交互(向左滑动表示“丢弃”,向右滑动表示“选择”),UI过渡等等。
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谷歌地球的行星模型。假设用户乘坐宇宙飞船在地球周围航行。根据这个概念来创建视觉效果(第一次加载应用时,行星漂浮在黑暗的背景上),交互(拖放地图会将其重新定位在屏幕上),过渡(当你“释放”行星时,它会继续旋转一点,模拟一个物理地球仪,等等)。这个概念也影响了Google地图手机版和Web版。
概念只是设计师用来帮助用户理解系统如何工作的隐喻。
但概念模型可能会让用户感到焦虑,因为它们需要时间学习和思考,看起来也不一定像交互界面(有时它们看起来像图表,或者像线框和箭头,或者只是几段文字)。
不过,它们很重要。
从概念模型出发的产品在不断发展和添加新功能的过程中,可以更大程度的保持一致性。概念模型就像指路的北极星,使团队中的每个人都了解产品应该如何发展。
那么你的产品概念模型是什么?
参考资料
Fabricio Teixeira: https://uxdesign.cc/start-your-designs-with-a-concept-7270e6b00fcc