像素画绘画技法:抖动Dithering教程


像素画绘画技法系列:抖动Dithering教程

作者:三二

图:patorjk[1]

抖动有什么用?

抖动Dithering(以下简称抖动)是计算机性能受限制时期诞生的技术。抖动可以在不增加颜色的情况下,通过像素方块的交错排列,使一种颜色到另一种颜色的过度更自然;还可以创建纹理,增加像素画的表现力。

比如上面的男人图片由4种颜色组成,但是经过像素方块的交错排列,产生了远远超过4种以上的不同灰度颜色。观众一眼就能识别出这些像素代表的含义-一个戴眼镜的欧美小伙子。

抖动是什么?

抖动的本质是利用人眼的视错觉,通过混合两种颜色的像素来产生新的颜色。只有黑色和白色2种颜色,如何在不增加颜色的情况下,变出更多的灰色?使用抖动就可以,用不同的像素交错排列方法就可以制造出更多的灰色。这样从黑色到白色的过度渐变就更加自然了。

上面图片中通过抖动产生的灰色一共有6种。将上面竖条的像素纹理复制排列,就可以得到6种不同的灰色。

抖动怎么用?

最常见的应用是用抖动来处理颜色的渐变。像素画有颜色限制,因此在处理较大面积的颜色渐变或者想使渐变更自然时,像素画家就会使用抖动。抖动使用过多,会使画面马赛克感觉更强,可能会使画面更加凌乱。

NES《超级马里奥兄弟》游戏中的水管上就使用了抖动,抖动交错排列浅绿和深绿,产生了新的“中绿”色,使得水管的曲面的颜色过度更自然。


NES《坦克大战》场景地图中的绿色草地,同样使用了抖动创建从亮到暗的颜色渐变,不仅如此还产生了植物叶子纹理的效果。


看完中古时代NES的例子,再看看GBA《口袋妖怪》的例子。你会发现GBA的颜色多了很多,画家在这里使用抖动更加节制,只能在帽子上发现一点点。颜色增多,抖动减少,给玩家的直观感受就是画质提升,精度提高,画面更加细腻了。


在场景中也很难找到明显的抖动。除非你需要抖动来制造某种纹理,比如场景中放电脑的电脑桌面。

现在的计算机和手机性能大大增强,也有像素画家会直接使用颜色,不使用抖动。这样就保留了像素画的特点,也规避了抖动造成的缺点。但是由于颜色增加会导致作品更趋于写实,对画家的传统绘画水平要求更高,完成一张像素画的时间也会倍增。

fool的像素画作品中几乎找不到抖动的使用,只有在需要特殊纹理的时候,才会使用。

图:fool[2]


塔楼的曲面围墙的过渡颜色都是实色,没有使用抖动。


森林的暗部使用了抖动来产生特殊纹理。


到底要不要用抖动?

在实际上像素画已经没有颜色限制的情况下,如果不是刻意追求抖动的特殊效果或纹理,完全可以不使用抖动。但是对于像素画新手,多了解一种技术总是没有坏处的。用不用随画家心情,但是不知道就有点OUT了。

参考资料

[1]

patorjk: http://patorjk.com/blog/2017/06/02/using-dithering-to-create-old-school-gaming-filters/

[2]

fool: http://pixeljoint.com/pixelart/111820.htm

完。

本账号系网易新闻-网易号“各有态度”签约账号



Author: pixel32