Slynyrd像素画教程:流水波动&瀑布动画教程


Slynyrd像素画教程:流水波动&瀑布动画教程

作者:Slynyrd[1]

翻译:三二 (转载请注明出处)

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题图:PixelDust[2]

前言

人类生存的必需品之一就是水,毫无疑问水非常重要,让我们使用各种形式将水融入到像素画中去。

波动

正弦波动是一种令人愉悦的动画,用它可以模拟流水效果。从侧面看,海洋表面的波浪就类似正弦波。

只需要画出多个椭圆就可以获得正弦波动画。可以尝试不对称的椭圆,这样可以表现更为自然逼真的波浪。

从普通的正弦波开始,然后根据实际需要进行修改是获得流水动画最简单的方法。

我在Thyrian Defenders的几个动画中使用了这种技术,你能看出来它们都是使用相同的技术制作的吗?

瀑布动画

瀑布动画可以拆分为三部分:顶部出水区域+从高处落下的水流+底部溅起的浪花。

顶部出水区域是水流出的地方,这个区域更加明亮,有很多反射。从高处落下的水流是需要传递运动的主要部分。底部溅起的浪花是有趣的部分,确保它与水流同步循环。从高处落下的水流是一个6帧循环。所有动作都是简单的线性运动,明显可见。

河流

简单的脉冲线可用于表示河流的流向。几年前我在一个游戏项目中使用过这种技术。如果你的河流有很多弯道,它的效果会特别好。只需制作一些像这样的小动画,并将它们放置在需要的地方。

倒影

水面倒影可以为场景增添气氛,制作起来也非常方便。创建倒影和翻转图像一样简单。使用Adobe After Affects内置的reflection特效就可以快速的制作倒影水流动画。

如果场景在没有动画的情况下看起来很糟糕,那么即便有动画看起来也不会更好。因此,在制作动画之前,请花些时间做一个真实的倒影。我在做平面设计的时候有很多使用After Effects的经验,但这是第一次将它用于像素画。

参考资料

[1]

Slynyrd: https://www.slynyrd.com

[2]

PixelDust: http://pixeljoint.com/p/129581.htm

完。

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Author: pixel32