AllFenom像素画教程:游戏角色重剑攻击动画简单教程

作者:AllFenom[1]

编译 | 三二 (转载请注明出处)

关注公众号:教你画像素画 

微信号:pixelfish

微博:教你画像素画2014

题图:Kaiseto[2]

注意:阅读本教程需要具备一定的动画基础知识。

这个教程的例子是敌人攻击动画,但是也可以应用到主角攻击动画。

动作预期

动作预期在设计敌人的重型攻击时非常有用,动作预期可以提示玩家,敌人马上就要发绝招啦。

Overshoot+攻击延时

在发出攻击之前,需要短暂的蓄力(动作预期),当玩家看到敌人开始蓄力就知道马上要发大招了,快快躲避。发出攻击后需要Overshoot,然后延迟几帧,增强攻击的力度,最后回收动作(回收帧如果较多也说明攻击力度很强,硬直时间也较长)。

参考资料

[1]

AllFenom: https://www.patreon.com/AllFenom

[2]

Kaiseto: http://pixeljoint.com/pixelart/57084.htm

完。

本账号系网易新闻-网易号“各有态度”签约账号


Author: pixel32