飞行射击游戏像素画开发教程:怎么画飞机?

作者:Slynyrd

编译 | 三二 (转载请注明出处)

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想开发一个飞行射击游戏,怎么画飞机呢?飞行射击游戏大多有历史背景,我们选择德国在第一次世界大战中投入的飞机Fokker DVII为例来介绍怎么画飞机。

1、搜集资料

要准确的画出Fokker DVII飞机,就需要知道飞机长什么样子,还有飞机的构造和结构。最好飞机的每一个角度都有参考图。一般来说有三视图就够了,正面图,背面图,侧面图。

Fokker DVII飞机的正面图。

Fokker DVII飞机的侧面图都比较好找。飞行射击游戏大多采用俯视图,比如经典的雷电系列。

没有特别合适的图片,可以选择近似角度的图,只要知道俯视飞机长什么样子,机身上有什么图案就可以了。

2、画出形状

了解了飞机的样子和结构,就可以准确的画出形状了。在画之前需要先将飞机拆分为简单的形状(机身+翅膀+尾翼+螺旋桨),然后依次画出组合起来。

3、明暗上色

将光源设置在左上方,然后画出机翼的明暗关系。

机翼画好之后,再画机身。根据之前拆分的部件,一个一个来画。新手切忌同时画多个,不要贪快。机身上有一个坑,里面是坐飞行员的,画完暗部画亮部。

画好机身的明暗之后,再画尾翼的明暗。

4、刻画细节

明暗画好之后,再把注意力集中到细节上。尽可能的画出你感兴趣的细节吧。

5、螺旋桨动画

最后制作螺旋桨动画,完成!

Author: pixel32