Nick N像素画动画教程:怎样做出更有力度的角色攻击动画?

作者:Nick N

编译 | 三二 (转载请注明出处)

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题图:pumpk1nw1tch

夸张和Overshoot原则是做出优秀角色击动画的技巧。

夸张

在攻击帧,我们可以使放大物体进行适度的夸张,使攻击动作更加清晰和明显。

比如在下面角色的踢腿动画中,放大了攻击帧中的腿。

如果没有使用夸张,则踢腿动作不太容易被玩家察觉。

Overshoot原则

overshoot,不知道怎么翻译。它的意思是当攻击帧发出时,不应该马上收回,而应该回退或停留1-2帧。

比较简单的可以将overshoot理解为攻击惯性,即攻击发出后,由于惯性的原因会回退1-2帧。通常来说惯性越大,速度越快力度越大;反之惯性越小,速度越慢力度越小。为了表现攻击的力度,overshoot原则很有必要使用。

 

比如下面的角色勾拳攻击,使用了夸张(放大攻击帧的拳头),使用了overshoot,攻击帧到达最高点后继续回退了1-2帧。

如果没有使用夸张,也没有使用overshoot,则勾拳攻击很难被注意到,同时缺乏力度。

完。

Author: pixel32