作者:Nick N
编译 | 三二 (转载请注明出处)
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题图作者:Yes I do
要变现角色快速移动,除了添加残影特效以外还有简单的方法吗?
当然有,而且非常方便。
使用拉伸来表现角色快速移动
使用迪士尼动画原则挤压和拉伸中的拉伸,就可以方便的表现角色快速移动。具体用法就是通过拉伸物体来代替补间的中间帧。具体示例如下。
错误方法:减少帧数
动画新手大多数会选择减少帧数来实现角色快速移动。也就是原本匀速从A点到B点需要6帧,快速移动的话从A点到B点减少到3帧,减帧可以实现角色的快速移动,但是缺点是会出现闪烁,观众或玩家会解读成瞬移。
正确方法:拉伸角色
正确的方法是使用残影特效,或者拉伸角色。通过拉伸,观众或玩家就可以看到从A点到B点角色或物体运动的轨迹,这样就规避了减少帧数导致的瞬移现象。
残影更适合游戏主角,拉伸则比较适合单一运动的物体,比如飞行道具、陷阱等等
另外挤压和拉伸也可以给无生命的物体增加活力,但是对于质量很重的物体(铁、金属等密度大的物体)挤压和拉伸的幅度不要太大哦。
完。
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