Nick N像素画动画教程:表现角色快速移动的简单方法

作者:Nick N

编译 | 三二 (转载请注明出处)


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题图作者:Yes I do


要变现角色快速移动,除了添加残影特效以外还有简单的方法吗?


当然有,而且非常方便。


使用拉伸来表现角色快速移动

使用迪士尼动画原则挤压和拉伸中的拉伸,就可以方便的表现角色快速移动。具体用法就是通过拉伸物体来代替补间的中间帧。具体示例如下。

错误方法:减少帧数

动画新手大多数会选择减少帧数来实现角色快速移动。也就是原本匀速从A点到B点需要6帧,快速移动的话从A点到B点减少到3帧,减帧可以实现角色的快速移动,但是缺点是会出现闪烁,观众或玩家会解读成瞬移。


正确方法:拉伸角色

正确的方法是使用残影特效,或者拉伸角色。通过拉伸,观众或玩家就可以看到从A点到B点角色或物体运动的轨迹,这样就规避了减少帧数导致的瞬移现象。


残影更适合游戏主角,拉伸则比较适合单一运动的物体,比如飞行道具、陷阱等等

另外挤压和拉伸也可以给无生命的物体增加活力,但是对于质量很重的物体(铁、金属等密度大的物体)挤压和拉伸的幅度不要太大哦。



完。

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Author: pixel32