人人都是动画师:怎样设计角色动作?

文 | 三二 (转载请注明出处)


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题图:atprises

提问

设计角色动作之前,如果毫无头绪,可以自问自答。

1、这个场景的目的是什么?

2、角色在场景中怎样演出?

3、角色的情绪如何?

4、之前发生了什么?接下来会发生什么?


举例:有一个小个子,但是他想摘到树上的苹果,他必须集中注意力,然后高高跳起才有可能成功。

设计角色

使用简单的几何形来塑造角色,注意角色的个字不能太高。

动作草图

使用几何形角色来画出动作草图。首先画出站立帧,然后画出蓄力帧,跳起帧,然后是落地帧。接下来补充中间的过渡帧。


草图不需要很精确,主要关注角色的动态线,探索可能性。


可以在Aseprite中播放查看草图动画的效果。

完。




Author: pixel32