作者:Nick N
编译 | 三二 (转载请注明出处)
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Nick N在patreon更新的像素画动画教程非常好,小编会结合自己的理解,介绍给大家。
第一篇是关于迪斯尼动画原则预期,通过丰富的例子来展示原则的应用。
1、没有预期
动画没有预期,观众不知道接下来会发生什么,动作会显得很突兀,同时锤子看起来轻得离谱。
2、拉伸预期
当角色准备攻击时,身体拉伸以暗示锥子的重量。当角色身体拉伸时,观众就会产生预期,知道角色接下来要攻击。
3、蓄力预期
除了角色拉伸,还增加了蓄力(在将锤子举起来之前,先向下运动),锤子的重量感增强,攻击更有力度。
4、通过颜色或动画增强预期
改变锤子的颜色,增加充能小动画,吸引观众注意,增强预期。
更多例子
没有预期下吃东西,角色吹了吹食物,突然就吃下去了。观众会???
有预期的吃东西,角色吹了吹食物,然后仰头张大嘴巴,吃下去。观众露出满意的笑容(我看懂了^___^)。
预期总结
•预期有助于观众能够预测角色的动作
•没有预期,观众可能会错过某些关键画面,无法理解角色发生了什么。
•在开发游戏的时候,有时需要牺牲响应的预期动作(比如当怪物被角色攻击到的时候,应该马上播放挨打动画)。
完。
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