Nick N像素画动画教程:迪斯尼动画原则预期

作者:Nick N

编译 | 三二 (转载请注明出处)


关注公众号:教你画像素画

微信号:pixelfish

微博:教你画像素画2014

Nick N在patreon更新的像素画动画教程非常好,小编会结合自己的理解,介绍给大家。


第一篇是关于迪斯尼动画原则预期,通过丰富的例子来展示原则的应用。

1、没有预期

动画没有预期,观众不知道接下来会发生什么,动作会显得很突兀,同时锤子看起来轻得离谱。


2、拉伸预期

当角色准备攻击时,身体拉伸以暗示锥子的重量。当角色身体拉伸时,观众就会产生预期,知道角色接下来要攻击。


3、蓄力预期

除了角色拉伸,还增加了蓄力(在将锤子举起来之前,先向下运动),锤子的重量感增强,攻击更有力度。


4、通过颜色或动画增强预期

改变锤子的颜色,增加充能小动画,吸引观众注意,增强预期。


更多例子

没有预期下吃东西,角色吹了吹食物,突然就吃下去了。观众会???

有预期的吃东西,角色吹了吹食物,然后仰头张大嘴巴,吃下去。观众露出满意的笑容(我看懂了^___^)。


预期总结

•预期有助于观众能够预测角色的动作

•没有预期,观众可能会错过某些关键画面,无法理解角色发生了什么。

•在开发游戏的时候,有时需要牺牲响应的预期动作(比如当怪物被角色攻击到的时候,应该马上播放挨打动画)。

完。

本账号系网易新闻-网易号“各有态度”签约账号



Author: pixel32