文 | 三二 (转载请注明出处)
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预期就是提前告知观众接下来会发生什么的提示动作。也可以将预期理解为蓄力动作,任何动作的产生都需要力量,有蓄力的动作力度会显得更强。
任何动画都可以应用预期原则。
小球动画案例
以小球动画为例,小球1在高处是正常的圆形,在下落的过程中受力拉长6,因此观众知道这个球的材质柔软而且伸缩性好,当球落到地面7就会被重力压扁,小球弹起8则被地面的反作用力再次拉长,力量用尽到达13恢复为正常的圆形。
手抓杯子案例
在这个4帧的抓杯子动画中,动作起始帧1。
动作预期帧2角色举起手,有这一帧观众就会知道角色接下来可能会拿什么东西,就有了预期和提示的作用。
角色附身向前张开手指3,张开手指,动作会更有力度。
角色抓住杯子4。
行走案例
从站立姿势直接过渡到行走,会比较突兀,因此行走动作也需要预期帧。
红色箭头所指为预期帧,从站立状态过渡到行走,预期帧必不可少。有了预期帧,观众就知道角色要开始做跟脚有关到动作了,可以是行走,也可以是踢腿等等。
完。
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