人人都是动画师:动画帧速和眨眼动画

文 | 三二 (转载请注明出处)

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帧速是动画的精髓,动画师通过帧速来表现角色运动的快慢。我理解的帧速是动画中每帧停留速度。通过设置每一帧的停留速度,可以实现缓动效果。

1、帧速基础知识

在动画中,每秒有24帧(24 frame per second)。动画每秒需要12到24张画才能实现生成真实(骗过人类眼睛)的动画或移动。

像素画动画默认每帧帧速为0.1秒。帧速越慢,动画所需要的帧就越少(相应的动画师的工作量也越少)。帧速越快,动画所需要的帧就越多,工作量越多,但是动画更细腻。

我用前面教过的方法画一个小怪物做例子。

2、眨眼动画举例

如果你不知道给角色添加什么动画,试试加上眨眼动画。

下面是5帧眨眼动画。

首先将5帧的帧速都设置为100毫秒,(选中所有帧,右键Frame Properties)然后看效果。

是不是有点快?没关系,继续调整帧速。将第3帧闭眼帧帧速改为200毫秒,将第5帧帧速改为300毫秒,看效果。是不是顺眼多了?这是正常眨眼。

下面是2帧眨眼动画。第1帧睁眼300毫秒,第2帧闭眼200毫秒。这是快速眨眼。

通过改变帧速,可以生成不同的眨眼动画。

连续快速眨眼2次。

眨眼1次。闭眼时间延长。

其他影响帧速的元素:

1、物体重量

越重的角色移动越慢。

2、情绪

情绪高昂和开心的角色移动速度比沮丧难过的角色快。

完。

Author: pixel32