文 | 三二 (转载请注明出处)
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从2012年开始尝试自己做游戏,使用的工具是Flash+AS语言。Flash是从手机游戏美术转Flash游戏美术的时候现学的,AS语言也是从零现学。中间各种原因,现在终于有时间有能力做一个像素画游戏。
想法
想做一些有意义的游戏,比如儿童益智教育类的。做这个英语ABC的起因是看到某个新闻Google Play某年度最佳游戏,其中有一款外语学习的游戏,免费下载试玩,每次只能玩1-2分钟,想要不受限制玩就需要付费订阅。
当时我就觉得游戏确实挺好,但是太贵了,这种简单的小游戏我也可以做啊。核心的功能就是将正确的字母或单词按住以后拖移到正确的位置。
游戏假图
但是实际开始做,就发现不容易了。画完的假图,然后就开始导出美术资源写代码,做完以后才发现惨不忍睹。然后第二次返工,重画了一遍。
新需求新功能
做的过程中随时会有新想法,可能今天看了某个文章,或者试玩了某个新游戏,就会有新想法。就想加到自己的游戏里去,但是如果这样永远也别想完成游戏。
本来计划2个月完成的游戏,半年过去了还没有完成。
竞品游戏
然后既然花时间做了游戏,就会希望有很多人玩自己的游戏,竞品太多,游戏可能无法盈利,多一点自然下载也好哇。
然后我去app商店搜素同类的游戏,看看竞争对手们做的游戏都有什么功能?都是怎么设计的?
看完以后发现自己做的……还是太简单了。比如我只做了美语发音的26个字母,但是有的竞品不仅做了美语还做了英语,游戏形式也会有好多种。
哎,毕竟是第一次做这种类型的游戏,只能自己安慰自己了。但是每一次迭代,都能看到游戏的品质再提高,付出还是有回报的。
总结
有了想法以后,应该快速的画出假图,然后做出原型。只要有可以玩的东西,就可以上架。让免费玩家来帮你测试提建议,获得玩家的反馈,不断迭代游戏。如果游戏的下载量达到某个临界值,就可以考虑发布新的付费版本。我想对于个人开发者,这是一个不错的策略,试错成本低效率高。
完。