网友问答:如何设计一个教室游戏场景?

文 | 三二 (转载请注明出处)

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新人游戏美术最大的问题不是绘画水平,而是遇到具体的需求,脑海中没有东西。解决方法是多玩以前的单机游戏,比如FC,SFC,GBA,ARC,这些游戏都短小精悍,可玩性强,设计水准也都是大厂水准(8bit时代的AAAA游戏)。

如果你没有时间玩游戏,可以在spriters-resource这样的游戏素材网站多看各种游戏的场景设计开阔眼界。

以教室游戏场景为例,我分享一下自己的设计和思考过程。

1、是否有同类游戏可以参考?

在拿到一个游戏场景设计需求之前,比如教室场景,首先应该思考是否有同类游戏可以参考?我们应该站在前人的肩膀上,避免闭门造车。可以用关键词搜索,查找相关的图片资源。比如“教室”+“游戏”。下面是用百度搜索到的结果,有了大量图片,就解决了脑袋里空空的问题。

如果你玩过很多游戏,大脑自己就会蹦出相关的参考游戏。比如我一看到教室场景,就会想到一个很有名的游戏系列《热血高校》。

如果有时间,可以尽可能多的收集相关资料,不限于游戏,动画,电影,电视。还可以实地去某个学校的教室看一看,或者直接在网上找教室的照片。

2、像素画风格

即使是像素画也有非常多的风格,选择自己擅长又贴近项目需要的风格最佳。对于新手,推荐比较卡通的极简风格。

图:Dale Johnson

3、场景元素有哪些?

然后需要将教室场景的元素都提炼出来。

首先教室是一个室内场景,相当于一个大盒子。玩家通过哪些元素来识别这是不是一个教室?

黑板,课桌,椅子,以及其他教室内会出现的物品。可能中国教室和美国教室会有所区别,幼儿园教室和大学教室也会不一样,不同专业的教室也会不一样?

找资料的过程中发现了FunkFz制作的3D像素画教室,使用blender+Aseprite制作。这是一个典型的美国教室。

4、背景层

有了足够的资料,就可以开始画草图了。简单起见,我将教室场景画成横版场景,因此只需要画2个面(墙面+地面)。

教室场景也需要分层,背景层是墙壁和地面;装饰层是其他元素,比如门、窗、黑板、讲台、课桌椅

先画教室背景层,主要是墙面和地板。为了增加变化,地板的纹理加上了透视效果。墙壁和地面的样式和花纹都可以发挥想象力来改造。

5、装饰层

然后再挨个画出装饰层元素。这些元素都可以画成平面的。你可以选择和画出自己喜爱的元素。

完。

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Author: pixel32