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编译 | 三二 (转载请注明出处)
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线条晃动
避免线条晃动的方法:
1、使用选择工具,整体移动部件;
2、正确使用AA/次级像素;
3、减少动画帧数。
某些游戏刻意追求手绘效果,比如SMW2: Yoshi's Island (SNES)、Ragukakids (N64)。冒险岛的场景和游戏道具刻意追求这种手绘效果。
对于像素画而言,分辨率太低,线条晃动会导致混乱和模糊。应该尽量避免像素画动画出现线条晃动。
线条晃动,图:Street Fighter III (Arcade)
没有线条晃动,Clean版
横版场景视差滚动
要给游戏场景增加景深,可以将场景分层,然后以不同的速度移动。离观众越近移动速度越快;离观众越远移动速度越慢。这是角色在近景移动很快,但是天空,白云,太阳移动很慢的原因。
1、Following
所有背景层都朝同一方向移动,但速度不同。主要用于横版游戏。
图:Rayman (PS1)
2、背景层向相反的方向移动场景,相机转动。用于某些转场和剧情动画。TopView顶视图游戏
视差滚动也可以用于自上而下的视图,如The Legend of Zelda: Minish Cap (GBA)。注意叶子的移动轨迹。拉伸和倾斜
在代码作用下,背景可以拉伸和倾斜模拟透视效果。完。
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