PixelLogic像素画教程:受限制的动画帧数

作者:PixelLogic

编译 | 三二 (转载请注明出处)

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受限制的动画帧数

只有2帧的动画会闪烁,要获得较好的效果至少需要3帧。像素画动画师需要使用最少的帧表现动画(出于制作成本和时间考虑),这是比较困难的。因为传统动画不限制帧数,因此将传统动画转化为像素画时,需要选帧和减帧。

 

准确的关键帧和精确的动作断点(帮助观众了解动画的运动轨迹)都非常重要。

 

下面的角色待机和鹦鹉飞行动画都只有3帧。

 

图:Michafrar

 

你可以将运动轨迹设置为一个假想的圆圈,而不是左右上下晃动。这样就能够将重叠动作缩小到3帧。与4帧相比,工作量减少25%。

 

下面是跑步动画的3帧循环,腿可以互换。

图:Michafrar

图:Metroid (NES)

 

也可以有4帧的跑步动画,其中一帧复用。

图:Castlevania III (NES)

图:Ducktales (NES)

 

即使帧数有严格的限制,你也可以有强大的表现力。

图:Treasure Master(NES)

 

洋葱皮

洋葱皮工具可以同时显示前后2帧,帮助你画出中间帧。但是如果你不画线稿,需要用到洋葱皮的机会并不多。因为洋葱皮工具只适用于像素画线稿,以及有距离间隔的帧

如果帧靠的太近,又有很多颜色的时候,打开洋葱皮会变得一团糟。

 

常用像素画软件都有洋葱皮工具。

 

以伞为例说明一下洋葱皮如何使用:

洋葱皮给出了足够的信息来在前后2帧之前画出中间帧。但这是一种误导。

你不能像传统动画那样在线条之间画,因为像素画太小了,几乎没有空间。

正确的方法是靠近关键帧,这样中间帧也能够保持伞的形状。

待续。

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Author: pixel32