PixelLogic系列教程:4种像素画动画制作方法

编译 | 三二 (转载请注明出处)

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4种像素画动画制作方法

制作像素画动画有4种方法,分别是

1、剪影动画,首先画出每一帧的剪影,动画效果OK以后再添加细节;

2、将角色拆块,在动画编辑器内用角色块块拼出动画;(早期诺基亚智能手机主要用这种方法制作游戏,最节省内存和容量)

3、先做好位图版本的动画,动画效果OK以后转换为像素画;

4、先做好像素画线稿动画,动画效果OK以后再添加细节;

 

关键帧动画:把要制作的动画使用关键姿势来区分,在关键姿势中间添加过渡帧,多用于角色动作动画。

逐帧动画:一帧接着一帧画,随时调整,这种方法主要用于特效动画。

也可以将关键帧动画和逐帧动画结合使用。

 

剪影动画

剪影动画适合制作运动幅度较大的动画。比如动物的跑步动画。

作者:Michafrar

 

怎样画出剪影或形状,取决于像素画师的个人习惯。这种方法更关注形状而不是剪影。可以将角色的各个部分使用不同的颜色来区分(比如老虎的前后四肢可以用不同的颜色来表示,头部和身体也可以用不同颜色,这样在动画OK以后添加细节时会更方便),随时调整和修改,这样比整个的黑影更清晰有效。

 

作者:YAA

将角色拆块

将角色拆块可以使角色所有帧保持一致,因为没有变化的部分不需要重画。使用选区工具将角色拆分,或者一开始画角色的时候就分层会更方便。拆好以后在清理像素Clean。

作者:Syosa

通过复制粘贴和修改角色,可以大大节约制作时间。

 

作者:NeoGeo,PS2,Metal Slug3

 

还可以通过倾斜和旋转获得非常复杂的帧,这样你就不需要去重画每一帧了,当然旋转完以后都需要清理像素Clean。

作者:NeoGeo,Arcade, Metal Slug3

 

待续。

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Author: pixel32