Dinofarm Games独立游戏像素画美术开发经验分享

作者 | Blake Reynolds 

编译 | 三二 (转载请注明出处)

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Dinofarm Games是来自纽约的独立游戏开发团队。已上架游戏有两款,分别是Auro:A Monster-Bumping Adventure和100 Rogues。

 

Dinofarm Games一共有3个人。

 

联合创世人Keith Burgun是游戏策划,本文的作者联合创世人Blake Reynolds是游戏美术,还有一位程序员Nicholas Maddalena,竟然不是联合创始人?

 

小编:两个不懂程序的联合创始人难道不怕程序拿走全部源代码跑路?哈哈😄

 

如果你对他们感兴趣可以访问团队官网:

http://www.dinofarmgames.com

 

AURO

100 Rogues

 

1:每一个像素都重要

在其他种类的绘画中,笔触是轻松随意的,但是在像素画中,每一个点(像素),每一条线(像素连接起来的线)都是精确甚至僵硬的。如果游戏要使用像素画风格,那么玩家就应该能够看清每一个像素。

 

像其他视觉艺术一样,像素画美术的目标是通过任何给定的媒介(像素)创造深度,光影和空间物体的幻觉。大多数时候改变一个像素就可以改变整张画的感觉。

 

比较下面2张老头的肖像画,只增加了1个像素就改变了老头的眼神,且变得更加严厉和凶狠。

 

2:用画笔完成草图

使用画笔完成草图,可以使你在创意阶段摆脱像素画的各种约束。草图完成以后再转画为像素画。这是有经验的画家制作像素画游戏项目最快捷的方法,当然游戏角色不能太小。太小的角色需要用到次级像素,这不是新手1-2天能够掌握的像素画技巧。

对于动画,也可以使用相同的方法来完成。

3:洋葱皮

为了提高工作效率,在制作像素画动画时可以复制粘贴(相同的部分不需要再画),这个时候使用软件自带的洋葱皮工具前后查看动画帧会非常方便。Photoshop和Aseprite都有洋葱皮功能。

4:拆分和模块化

某些角色由于配件太多会导致动画制作难度加倍,这个时候可以通过拆分和模块化来降低难度。

比如在制作下面这个角色待机动画时,将皇冠和角色拆开,分别做好动画,然后在合并。

完。

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Author: pixel32