
文 | 三二 (转载请注明出处)
关注公众号:教你画像素画
微信号:pixelfish
微博:教你画像素画2014
缓动
自然界中没有东西是从一点线性地移动到另一点。现实中,物体在移动时往往会加速或减速。我们的大脑习惯于期待这种运动,因此在做动画时,应该利用这个缓动规律。缓入缓出对于好看的动画至关重要。次级像素
当你开始制作像素画动画时,1像素即最小的移动单位,如果你想要画出更微妙的缓动效果,则必须借助次级像素技巧才能够实现1/2像素的移动。
次级像素主要用于下面这些离关键帧非常近的中间帧。当2个动画帧非常接近的时候,就可以使用次级像素。
下面的动画使用了次级像素表现摇晃臀部的动画。A*和B*都是在复制关键帧的基础,添加了次级像素。
平移
这是动作停止的运动,角色保持姿势然后缓慢移动。 这种动画在像素画中极为罕见,因为它会以指数级别增加关键帧的数量! 更多的帧意味着更多的内存消耗和制作时间,所以在8bit游戏中很难看到。
版本A:使用了次级像素表现手指的运动。
版本B:没有使用次级像素表现手指的运动。
本账号系网易新闻-网易号“各有态度”签约账号