gameloft
国内像素画师以2007年第一台iphone发布为分水岭。
2007年之前,像素画师很容易入职手机游戏公司,CP(游戏开发商),SP(游戏运营商)都会招聘。因为当时的诺基亚智能手机上所有游戏都是像素画。当时的智能手机性能不够强大,内存和容量都有限,无法制作其他美术风格的游戏。即使做出来,用户也下载不了,当时的wap网速只有10几kb,流量费也很贵,无线WI-FI也没有普及。
2005年,像素画新手工资在2000-4000元左右,老手工资6000-10000。当时北京二手房均价6600元左右,取中位数新手搬砖2个月就可以买一平米,还不限购。
那么当时国外的像素画师月收入多少呢?约1800-2600美元,2005年1美元兑8.2人民币,换算成人民币约14000-20000人民币。
国内人力资源便宜,当时的手游大厂gameloft大举入华,开厂招人,鼎盛时期gameloft在北上广深成都均设有分公司。
2007年第一台iphone发布,手机性能堪比台式机电脑。不久之后安卓手机也上市了。手机游戏的美术风格不再局限于像素画。
任何一个会画画的人稍加培训就可以开发游戏了。市场竞争激烈,游戏公司倾向于招聘成本更低的原画,原画新手2000…而且源源不断,艺术类高校扩招人数每年递增。
像素画游戏项目不开,就没必要招聘像素画师。不能适应市场的企业也只有关门。
这也导致2007年之后像素画市场招聘职位相当稀少。而且大部分公司原本就有大量原画岗,内部转化一下就可以满足需要,没必要专门招聘像素画师。
现在即使有招聘,不仅职位少对像素画师的要求也高。新手已经失去了在公司成长的机会。
对于0基础像素画新手的招聘更加稀少,企业不容易招到人,像素画求职者也很难看到此类招聘。
国外的像素画师一直以来都是自由职业为主,以工作小时收费,新手每小时10-20美元,合人民币70-150每小时;老手每小时20-40美元,合人民币150-280每小时。如果能找到程序员搭档就可以合作开发游戏。
国外的像素画大佬,除了横向发展,即精通像素画、插画也精通3D低模+像素画贴图;还有纵向发展,精通像素画也精通游戏编程+游戏策划+游戏编曲,全能。
未来像素画师之间是全球竞争,优秀的能力强的人才能获得更多的工作机会。
完。
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教你画像素画介绍
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