3D体素MagicaVoxel基础教程:0.99.2版本打光明暗渲染介绍

MagicaVoxel如何打光?模型明暗如何调整?渲染如何设置?花几分钟时间来了解下吧。

MagicaVoxel可以作为一个简便的建模工具,本文仅介绍常用的一些渲染功能。

1、建模的时候显示影子

MagicaVoxel建模默认的黑色背景,因此无法显示影子。其实很简单,只要在地面上铺上一层方块,就可以正常显示影子啦。

 

2、光源设置

点击Render进入渲染模式,Light光源设置,在这里可以设置

SUN太阳

Angle太阳的高度(0-90度)和角度(0-360度);

Area云层反射,数值越大则影子越不明显(简单理解就是阴天,影子很模糊);

Intensity阳光颜色和强度,在调色板中选中颜色,然后点击白色小方块就可以修改太阳光的颜色,滑条控制强度;

太阳的设置最为常用,务必多尝试不同数值之间的差异,就明白了。

SKY天空

Reyleigh天空亮度,亮度为0就变成晚上了;(变成晚上以后,结合发光材质,就可以设置多个光源。小编的电脑性能较差,跑不动多光源渲染~计算机性能好的小伙伴可以尝试下。)

mie散射强度,为0可以模拟没有大气层的效果;

ozone臭氧,为0可以模拟没有臭氧层的效果。

 

3、方块样式设置

MagicaVoxel方块有6种样式,依次点击查看即可。最常用的是cube方块和Logo乐高。

4、方块材质设置

MagicaVoxel支持4种材质,分别是默认,金属,玻璃,发光。每一种材质对应不同属性。

具体用法是,在调色板中选中需要改变材质的方块颜色,然后切换材质,改变数值就可以即时看到渲染效果。

完。

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教你画像素画介绍

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Author: pixel32