独立游戏开发:以盈利为目标的游戏体验设计

作者:LéoBrouard

教你画像素画编译出品

 

开发游戏首先为了创造游戏体验,其次为了达成某些目标。比如盈利就是其中一个很重要的目标。

 

以盈利为目标的游戏需要使游戏尽可能多的吸引玩家,尽可能大的覆盖到潜在玩家,游戏设计之初的定位会对游戏是否盈利产生巨大影响。

 

1、游戏发布平台

游戏开发完成后,将发布到什么平台?每个平台的玩家群体都不太一样。

游戏的品质要做到什么程度?更高的品质意味着更高的成本和风险。

尝试游戏需要多少钱?游戏的价格越高,玩家的风险就越高。免费游戏可以很好的解决价格问题,付费下载游戏的玩家更喜欢免费试玩。

游戏是否有新手教学?初学者会玩的开心吗?

 

这些问题应该得到明确的回答,因为它们对于玩家是否购买游戏有很大的影响力。

 

2、了解并定位游戏玩家群体

除了必备的游戏开发知识,你还需要定位玩家群体,谁会玩我们游戏的?

假设准备开发一款汽车游戏,可以提问:

1、现在市场上有哪些汽车游戏?

2、谁在玩这些汽车游戏?

3、这些汽车游戏有哪些成功之处?

 

提问并回答这些问题,可以帮助你更好的定位和设计汽车游戏。

 

3、超越已有的玩家群体

开发新游戏之前,不仅仅需要了解现有的玩家群体,还应该了解潜在的玩家群体。还是以汽车游戏为例。

1、市场上的汽车游戏并没有覆盖潜在的玩家,潜在的玩家需要什么样的汽车游戏?

2、潜在的汽车游戏玩家是赛车迷?汽车定制粉丝?汽车收藏家?

3、尝试做市场和玩家调查,而不是闭门造车。

4、个性化游戏设计

游戏开发者会根据自己的个性来预测玩家喜欢什么样的游戏。了解不同玩家群体的个性,可以使开发者制作出不同个性化的游戏。

有些玩家喜欢探索和冒险,看到远处的塔楼就会感受到探索的冲动。

 

而有些玩家则喜欢舒适,更多的利用现有的东西,建立日常生活和工作。

 

在游戏Assassin’s Creed Odyssey中,玩家可以在被引导和自由探索之间做出选择。这是游戏的一大功能,而不是巧合。

 

5、游戏设计核心

开发者努力使游戏吸引尽可能多的玩家,那么如何确保玩家能够看到游戏?听到游戏?

这需要开发者做好营销工作。每个月都有数百款游戏上市,其中不乏大厂大制作。

那么你的游戏卖点是什么?玩家想要玩的游戏是这样的吗?你的游戏有什么地方与众不同?

 

6、病毒式传播

为什么Up主会直播某些游戏?游戏是否帮助Up主展示技能?娱乐粉丝?

某些游戏可以提高令人惊讶和有趣的内容,帮助Up主为粉丝提高娱乐。你可以搜索关键词“Youtubers Games”,来看看哪些游戏有机会得到病毒式传播机会。

 

为什么玩家会邀请朋友一起游戏?这是多人合作游戏吗?研究一下守望先锋。

 

7、定价策略

如果只能依靠付费下载来赚钱,那么开发者应该设法让尽可能多的人来购买游戏,在Steam上经常有很多便宜的游戏。通常免费游戏的下载量也大于付费游戏。

某些大型MMORPG可以通过出售点卡或月卡的形式盈利,游戏即服务。玩家花在游戏上的时间越多,他们付费的可能性就越大。

 

独立开发者的最佳策略是围绕特定的玩家并尽可能有效地引导他们。可用的资金越少,取悦每个玩家的可能性就减少,独立开发者被迫做出强有力的选择。

 

比如拥有玩家讨厌或喜欢的美术风格会成为战略优势,至少喜欢的人更有可能购买游戏。

 

完。

本账号系网易新闻-网易号“各有态度”签约账号

教你画像素画介绍

每一个像素都有意义。像素画是独立游戏开发首选美术风格,深受小众玩家欢迎。像素画还被应用于装饰画,墙贴,家具、箱包、床品等文创产品设计。像素画也是设计和开发乐高玩具图纸的必备技术。像素画制作简单,上手容易,任何人都可以在短时间内学会。我们以不限于文字,图片,视频的方式免费教你画像素画。

Author: pixel32