作者:Lux
教你画像素画编译出品
像素画是数码艺术的一种形式。
像素画相比其他数码插画的最大的特点在于自我限制,即使用尽可能少的颜色和像素去表现作品。
类似矢量画减少线条和节点,像素画专注于用最少的像素来塑造形体。传统绘画使用铅笔在纸上画出一根线条可能有无数种可能(碳粉的不同浓淡深浅等),但是像素画的线条无论是谁,画出来都会相差不大,尤其是直线和45度线,几乎一摸一样。
像素画是低成本画种。像素画的尺寸越小,画面中每一个像素对作品的影响就越大。这也是很多传统画家不能轻松的过渡到像素画的原因。而像素画家可以比较轻松的从像素画过渡到传统绘画。
像素画不仅可以创造出迷人的线稿,也可以轻松地进行比例实验。将角色的头部或眼球上下左右移动仅仅1-2个像素,就会产生巨大的差异。
这使得像素画角色设计的要求更低,尽管事先画出细致的设定有助于提升像素画版本的质量。设定可以画出更多的细节和纹理,而在缩小后的像素画版本中会被简略或舍弃。
明暗在像素画中是必不可少的,但是在明暗上色时一定要先理解对象的结构,在不了解结构的情况下,很容易画出千篇一律的明暗。下面图片左边是错误的明暗,右边正确的明暗暗示了被画对象骷髅头的结构关系。
像素画调整颜色非常方便,用油漆桶工具即可。
像素画颜色渐变,在变暗变亮的同时还需要考虑光源的冷暖倾向,加入色相变化。如果光源是暖色(比如太阳),亮部颜色会越来越暖,因为越来越亮。如果光源是冷色的,亮部颜色则会越来越冷。
另外饱和度也不是一成不变的,一般来说中间调饱和度最高,两端则饱和度较低。下面的街霸角色你觉得哪一个颜色更好?正确答案是左边的,因为暗部的颜色偏冷色,可以和头发皮肤红色的拳套形成更强烈的对比;而肌肉的亮部偏暖色,比右边的版本立体感更强。
每个像素应该都有明确的目的 – 它应该是色块,轮廓线,AA抗锯齿过渡颜色或其他形状的一部分。随着颜色和像素数量的增加,人们更容易忽视单个像素。如果你不知道单个像素的目的,就很有可能画错了。
业余像素画家的标志就是不考虑结构的明暗,以及使用复杂的渐变色。这样的明暗会给作品变模糊,正确的画法是使用不同颜色的形状来画出纹理和质感。下面图片中从左到右依次1,2,3像素画木头纹理的示范,毫无疑问3是正确的画法。
像素画作品的风格相比其他数码插画更容易描述。因为像素画风格很大程度上由画家的选择来决定 – 像素画尺寸和比例,颜色选择,颜色数量和AA抗锯齿,轮廓线的样式等。这种特性使得画家更容易有意识地为像素画或游戏项目创建特殊的像素画美术风格。
完。