教你画像素画原创教程
四足生物就是4条腿的动物,交替跑步比较复杂,为了降低难度(节约时间)有时候游戏里面会使用简单跑步动画。
多用于Q版,因为Q版对写实的要求不高。
2帧简单跑步动画
四足生物以狗为例子,其他4条腿的动物都可以套用这个制作方法。
简单跑步动画将原本4条腿交替简化为双腿交替,分别是腾空双腿迈开,落地双腿并拢。这样就把制作难度降低了1倍。
将2帧分别画出,注意在画第2帧的时候要打开Aseprite的洋葱皮功能,同时不显示背景色。
第1帧腾空双腿迈开。
第2帧落地双腿并拢。
动画效果,帧速100毫秒
4帧简单跑步动画
在2帧基础上添加过渡帧,变成4帧跑步。
在落地之前,增加下落帧,降低第1帧高度1-2像素,然后将四肢微微收拢。
在腾空之前,增加起跳帧,身体高度不变,头部向上移动1-2像素,然后将前腿提高。
4帧简单跑步动画效果,看起来不错。
最后让尾巴也动起来。
完。