0基础像素画大师课程第5课:像素画动画学习方法

教你画像素画原创视频

第5课知识点

需要掌握的Aseprite或Photoshop工具:

时间轴

动画理论基础

动画不是什么神奇的技术,任何人都可以学会。在尝试学习像素画动画之前,请先学会画出静态像素画。

动画本质上就是大量连续播放的静态图片,在动画学科,动画中的每一张图片称为动画帧,简称为帧。动画帧分为关键帧(角色关键动作)和中间帧(加在关键动作之间的过渡帧),中间帧越多动画越流畅细腻。

 

下面这个图片就是4帧行走动画序列帧。

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将每一帧单独拿出来,然后连续播放,效果如下。为了放对每1帧角色的位置,需要添加人物重心线。如果你做出来的动画,抖的很厉害,就需要学会使用辅助线,保证每1帧的重心一致。

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红+黄=橙;黄+蓝=绿;蓝+红=紫。色轮相邻的颜色,是邻近色,邻近色配色是最容易的。色轮相对的颜色,是补色,补色配色比较难。

时间轴操作

Aseprite和Photoshop的时间轴大同小异。

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Aseprite的时间轴结合了图层,修改和导出非常方便。帧数太多的时候,动画的管理需要通过tag来实现,并且左右来回滑动比较费劲。

建议每个角色新建1个Aseprite文件,如果单个角色动画非常多,也可以按照功能来分拆,比如基本动作(待机,行走,奔跑,跳跃)1个Aseprie,攻击动作(攻击1,攻击2,攻击3,攻击4,攻击5…)1个Aseprite,以此类推。

动画学习方法

Copcom美术一文中,老前辈的答案是观看迪斯尼的老动画片,然后逐帧研究。

 

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这真的是非常实在的学习方法,我就是这样自学动画的。1帧1帧的看,然后模仿,做出来。当你用这种方法做出1个动画,心里就会清楚的知道,其他所有动画都可以这样制作出来!

而且市场上有非常多的参考资料。解决了动画制作方法以后,剩下的就是怎样把动画做的更好?更真实自然?怎样效率更高?

动画装配练习

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网上有很多游戏序列帧,下载序列帧,然后用Aseprite或Photoshop将序列帧还原为动画。

行走图练习

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RPGMaker引擎角色行走图在社区的需求非常大,可以通过合成或修改行走图进行练习。

动画转画练习

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转画练习可以快速提高动画制作水平。阿桂动画短片雨中曲是转画练习二次创作的典范之作。

动作没有版权,所有的动画,电影,视频,都可以称为动画创作者的灵感和素材来源。

作业

尝试制作像素画动画。

完。