第4课知识点
需要掌握的Aseprite或Photoshop工具:
颜色理论
HSV颜色模式
颜色表操作
取色窗口
吸管工具
颜色理论基础
红黄蓝是三原色,原色互相混合可以产生新的中间色。中间色再混合可以产生三次色。三次色不建议再次混合,因为颜色混合的次数越多,越容易发灰浑浊。
用一张图来展示颜色彼此之间的关系,就是色轮。按顺时针顺序,红橙黄绿青蓝紫,一句话就可以记住色轮。
红+黄=橙;黄+蓝=绿;蓝+红=紫。色轮相邻的颜色,是邻近色,邻近色配色是最容易的。色轮相对的颜色,是补色,补色配色比较难。
颜色模式
计算机显示颜色有不同的颜色模式,Aseprite有3种颜色模式,分别是RGB,HSV,HSL。其中HSV是对新手最友好的。
HSV即色相、饱和度、明度(英语:Hue, Saturation, Value),又称HSB,其中B即英语:Brightness。
色相(H)是色彩的基本属性,就是平常所说的颜色名称,如红色、黄色等。饱和度(S)是指色彩的纯度,越高色彩越纯,低则逐渐变灰,取0-100%的数值。明度(V),亮度(L),取0-100%。
在调配颜色的时候,可以简单的通过增减HSV的数值,获得不同的颜色。
参考并模仿喜爱的像素画家
普通人对颜色不敏感,画家对颜色非常敏感,同样的照片或图片,画家可以看到无数种颜色,而普通人可能只能看到几种。
看到的信息越多,能够画出来的几率就越大。毕竟除了想象和凭空创作,大部分画家都需要有素材。
好在像素画的颜色都是可以直接看到的。选择任意一张像素画,用Photoshop打开,然后转存为web格式,就可以看到这张画用了几个颜色。
不同颜色像素的位置可以通过放大来看到。
基于这样的原因,像素画非常容易被复制,同时也非常易于学习。0基础新手可以直接参考和模仿喜爱像素画家的颜色风格画自己的作品。
这张多啦A梦,用了7个颜色,有白点的黑色是透明色。没有渐变的最好画。
这张sgm画的头像,34个颜色。
中性配色练习
中性配色练习可以画水果或食物。
可以从小尺寸的水果16X16像素,画到大尺寸的水果32X32像素。尺寸越大的像素画(不管像素画怎么大,线条都必须是1像素线条),要求画出来的细节越多,难度也会越大。
颜色和谐
配色最重要的是和谐。每一种颜色都有色相,亮度,饱和度3种颜色属性,配色和谐就是使搭配在一起的颜色属性都互相协调,和谐统一。
和谐是个形容词,具体怎么操作?
画完作品以后,尝试长时间盯着看,如果眼睛不疼不酸不累,那么配色就比较和谐。不和谐的配色看久了眼睛会难受,颜色明暗的画家和设计师,一眼就可以感觉到不和谐,新手最需要的就是多看多练习,培养对颜色的敏感度。
上面的樱桃例子,红绿是补色,但是因为红色的面积远大于绿色,另外深色的外轮廓线也起到了调和作用,这样就比较和谐。反过来,绿色比较多,红色比较少(万绿丛中一点红),也可以和谐。
作业
同一张作品尝试不同的配色。
完。