笨办法学像素画:横板游戏场景设计基础

摘要:笨办法学像素画:横板游戏场景设计基础

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游戏场景是和游戏角色并列重要的内容。Tile是游戏场景的基础。

先有Tile?先有场景?

先有Tile还是先有场景?先有场景。美术拿到游戏策划后,脑海中会出现场景画面,结合搜集到的素材,就可以画出游戏场景草图。再根据草图制作高保真游戏场景假图,假图确认OK,就可以拆解出Tile导入场景编辑器搭建关卡。

一般美术会先根据策划需要搭建一个示范关卡,让策划了解Tile的用法,这样后续关卡就可以由策划来搭建。如果有专职的场景美术,策划可以将每一个关卡的需求写成文档,让美术来搭建。

远景,中景,近景

可以从横板游戏场景学习游戏场景设计。因为横板游戏场景最简单,只需要画出一个面,玩家看到的面越多难度就越大。因为简单,横板游戏也是市场上最多的游戏种类。要想做出优秀的横板游戏非常不简单。

以超级马里奥为例。

这是超级马里奥第一关的场景,看起来虽然简单,但是横板场景应该有的远景,中景,近景都有。远景是蓝天白云和远山。

中景是灌木丛。

近景是地面和可交互的元素,砖块,问号,水管等等。

以远景,中景,近景来拆解游戏场景,就会使本来复杂的场景变得更简单。组成马里奥游戏场景的Tile也很简单,使用这些Tile就可以搭建出无数种不同的场景,方法就是变换这些元素的位置。在关卡的末尾加上旗子和城堡。Tile越多,场景就可以越丰富。

其他案例

合金弹头也是一款横板游戏。下面是示范关卡场景,街机游戏的容量比NES大的多了,因此场景可以画的很写实。虽然如此,从海浪和沙滩接壤的部分可以看到Tile的方块形状。合金弹头的场景也是用Tile拼出来的。示范关卡海浪会不断拍击岸边,所以将海浪和岸边单独拆开。

远景是层层叠叠的树林,这是一组可以左右循环的Tile。中景是铁丝网,木桩,木板。近景是地面。

场景画法步骤

设计场景的时候,可以暂时不考虑Tile,尽力画出最好的效果。画完场景以后再拆Tile。

首先用线勾出整体形状。

然后先画近景地面。

中景。

最后画远景。

把之前画好的角色放进去看看。

作业

设计并画出有远景,中景,近景的场景,将角色放入场景。

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