RHL高级教程:像素画角色鼻子画法指南

摘要:高级教程:像素画角色鼻子画法指南

作者:RHLStudio

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人物两眼之间的宽度约为一只眼睛的宽度。鼻子在两眼之间,宽度也约等于一只眼睛的宽度。知道了宽度,现在需要知道长度。鼻子长度也约等于一只眼睛的宽度。

眼睛是画角色脸部时候参考五官比例的好帮手。

简化形状

将鼻子分解成简单的形状,就可以把它刻画的更加立体。将鼻子简化为棱锥。

 

或者再复杂一些的棱锥,这样可以帮助你理解鼻子的结构和体积

然后添加两个圆圈代表鼻翼。

将鼻孔连接到鼻梁,擦去不需要的线条。

后一组的粉色线条显示鼻孔的位置。

明暗上色

光源设置在鼻子的左上方,那么鼻子的右边就是暗部,鼻子底部是最暗的。

可以保留轮廓线,也可以去掉。

简化版鼻子

如果你觉得这个鼻子过于写实,可以给角色画一个简化版鼻子。

画出鼻子边缘和鼻孔的线条。在鼻子的底部加上阴影,在鼻尖加上高光,别忘记鼻翼上的高光。最后处理下轮廓线,简化版鼻子就画好了。

Author: pixel32