轮廓线和形状对像素画风格的影响

摘要:轮廓线和形状对像素画风格的影响

作者:Cyangmou

教你画像素画编译出品

影响像素画风格的两大因素是轮廓线和形状的处理方法。

轮廓线

游戏角色由线条来塑造。

可以不画轮廓线;单色轮廓线;有明暗的轮廓线

轮廓线会占用额外的空间

轮廓线会影响游戏角色在不同场景中的辨识度

形状

像素形状是由相同颜色的多个像素组合而成。像素画家通过颜色对比来表现不同的像素形状。像素画颜色是索引的,颜色与颜色之间的不同对比,可以极大的影响像素形状之间的关系。

较大形状组成的角色看起来比较简单和符号化;由较小形状组成的角色看起来会更自然和真实。

同一个角色,不同轮廓线和形状的范例:

a:没有轮廓线,大形状

b:单色轮廓线,大形状

c:有明暗的轮廓线,大形状

d:没有轮廓线,小形状

e:单色轮廓线,小形状

f:有明暗的轮廓线,小形状

喜欢哪一种风格,完全取决于画家个人的喜好。

越靠右侧的风格所需要花费的绘画越多。而要能够画出不同的风格,则需要掌握绘画的各种技巧和知识。

简单的说。

简单的风格只需要掌握形状画法。

复杂的风格还需要掌握明暗和上色。

Author: pixel32