笨办法学像素画:室内场景Tile

游戏教你画像素画原创教程

摘要:Tile是游戏场景之魂,不管是单独拼关卡还是程序自动生成关卡,Tile和TileSet是其中的核心。

Tile是什么?

Tile就是可以重复使用的正方形图片,一般默认尺寸均为2的次方。

Tile有什么用?

游戏美术根据策划文档的描述,设计并画出游戏场景,然后需要在不影响效果的情况下拆出最少的Tile,并根据关卡描述在场景编辑器中拼出示范关卡,这样关卡策划就可以独立拼出项目所需要的关卡。
之后如果游戏场景需要修改或增加或删除东西,都可以通过增加或删除Tile来实现。因此为了降低开发成本,在游戏场景假图没有得到制作人认可之前,是不会进入拆Tile以及后续步骤的。

Tile如何画?

不论何种游戏场景,除了按照一般流程来画,画的时候还需要注意以后的拆图问题,因此在具体画场景的时候,可以多使用复制粘贴,减少工作量。其他需要注意的是,虽然可以复制,但是不能复制的太多,被玩家看出破绽,或者重复的太多,过于单调。

对于初学者,可以从超级马里奥这样简单的游戏开始设计和画场景,画完以后再拆Tile。

游戏最重要的还是玩法和设计,类似画出正常的大冒险游戏的美术去企业求职,是绝对不可能被录用的。但是作为独立游戏开发者,完全够用了!

室内场景Tile设计步骤

以神奇宝贝游戏室内场景为例,讲解室内场景的设计步骤。

1、首先画出地面(不同功能的房间,地面和墙壁也会不同)

新建文件128128像素,(为了示范我建的比较大,实际画的时候可以从3232开始,需要扩大的时候再扩大画布就行。)选择地面的主色填充。

在8*8(游戏的Tile尺寸由引擎或主程决定)的方格内画出地面纹理方形地砖,然后平铺。

地面完成。

2、接着画墙壁

选择墙壁的主色,与地面接近,但是又不一样。没有感觉的小伙伴,可以找点家装图片借鉴。

画出墙壁的顶部,只要画出1格,复制即可。

画出与地面相接处的Tile。

画出墙壁的花纹。

画出墙壁的投影。

用同样的方法画出侧面的墙壁。右上角镂空部分可以填黑。

挂上一幅画吧。思考和观察室内还可以加些什么装饰品?

3、最后画室内的家具以及其他陈列物品(这些物品由室内场景的性质来决定)。所有物品也都需要限定在8*8的方格里,越少占用越好。

桌子和椅子

吧台,电脑,显示屏。不要忘记加上投影。

打上8*8的格子,看起来会更清楚。

学习优秀游戏的场景Tile设计

室外Tile可以研究超级马里奥,超级马里奥是每一个想做游戏的人士必须要研究的游戏之一。室内Tile可以研究塞尔达。打上16*16的格子,就可以看到设计师是如何拼拆场景的。除了场景内可以破坏和交互的东西,如罐子和宝箱(意味着是多帧动画),其他都是Tile拼出来的,不单单是地板,还有墙壁和家具,壁炉,床,桌椅等。

The Legend of Zelda Customs

完。

Author: pixel32