Pedro Medeiros像素画教程:像素画旋转与缩放

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摘要:Pedro Medeiros像素画教程,像素画旋转与缩放。
对于像素画来说,旋转和缩放应该尽量避免,因为旋转和缩放之后,你不得不重新画一边。有一些自动的旋转和缩放工具可以使用,但是不要用的太多,毕竟重画一遍意味着双倍时间和成本。

缩小像素画

很多游戏的角色在开发之前,可能有原画,像素画家需要将几千像素大的原画转画为几十像素高的游戏角色。

把缩小看作一种重新诠释,而不是直接缩放;

首先关注大块的形状;

选择比较显眼的细节,如护肩和大衣上的纽扣;

增加细节和对比度,同时保持其他区域更清晰

选择合适的尺寸

于像素画的尺寸,重要的是选择什么样的细节;
较大的尺寸意味着需要更多的颜色和花费更多的时间;
较大的尺寸可以有更多的风格选择。

缩放以后的处理示范

缩小以后

重画丢失的细节;

修补丢失的抖动和明暗调子;

放大以后

首先处理轮廓线

然后处理因为放大出现的大块像素,使它变圆润。

最后补上丢失的细节。

Aseprite提供的RotSprite功能,可以很方便的旋转和缩放像素画,不过想要最好的效果还是需要手工清理。

作业

缩放自己的作品,并清理试试。

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