笨办法学像素画:位移动画精选案例学习

摘要:位移动画是最常用的动画基础形式之一,本文将精选优质案例并解析制作步骤。

角色待机动画

位移可以非常快速的制作出角色待机动画。通常基础的待机动画会模拟角色呼吸时身体上下的动作,复杂的待机动画则会在基础的上下起伏以外,增加一些额外的动作。下面我用冒险岛的主角待机动画作为范例。

第一帧:站立帧

站立帧是所有角色动画的初始帧。待机动作是简单的上下起伏,但是起伏的位置注意选好。第一个起伏的位置是膝盖,我用红色线框框起来往下位移的区域,往下移动1像素。

第二帧:第1帧将膝盖以上身体整体往下移动1像素,就变成了第2帧。

要想有比较自然的起伏,最少需要3帧。因此继续往下移动,这一次从腰部开始往下移动1像素。

第三帧:将第2帧从腰部往下移动1像素,就得到了第3帧。

第四帧:不需要处理,只要将第2帧复制过来就可以。这样待机动画就完成了。按照1-2-3-2的顺序播放即可。

角色奔跑范例

角色奔跑如果仅仅是关键帧变化,是不够自然的。因为真实的奔跑,身体是有起伏的。原版冒险岛角色的奔跑没有起伏。加上起伏以后看看效果怎么样。

将第1帧和第3帧,往下移动1像素即可。

火把燃烧动画

使用简单的上下位移,就做出了火把燃烧的效果。意不意外,惊不惊喜?

怪物待机动画

通过上下位移蜗牛的眼睛,模拟出缩头动作。

用简单的左右位移,做出眼镜蛇待机动画。

蝙蝠扇动翅膀,可以理解成翅膀发生了位移,并且缩短了1/3。

下面这个小鸟的翅膀和尾巴,是按照固定支点的旋转位移。翅膀以肩膀为中心,尾巴则以身体底部为中心。这种操作属于元件动画,就是元件本身是不变的,但是元件的位置和角度会发生变化。我觉得元件动画也属于位移动画,只不过比较高级。

陷阱机关发射物

骷髅和火焰按照圆形的轨迹线位移,效果还不错吧!

作业

找一款任天堂FC游戏研究,了解和学会待机位移动画的制作方法。尝试给自己画过的角色制作简单的位移待机动画。

完。

Author: pixel32