摘要:画画第一要紧的事情就是画出准确的形状。其次是正确的明暗关系。
矩形和椭圆形工具
Aseprite提供了矩形和椭圆形工具,使用它们可以很方便的画出任意矩形和椭圆形。画正方形和正圆需要按住shift。使用Aseprite画出的矩形和椭圆都是完美1像素形状,而使用Photoshop则只是拉出了选区,还需要勾边才能完成。在这一点上Aseprite更方便省力。
如何应用到实际绘画中去?
对于新手来说,一开始临摹或者将位图和照片精确的转画成像素画是第一步。因此不涉及创意和手绘功底,只需要照猫画虎画准确即可。这有点类似于传统绘画的写生。只不过像素画的“写生”都在电脑上完成。具体步骤如下:
首先挑选自己喜欢的图片
尽量选择形状和颜色都比较简单的图片,卡通漫画类图片最佳。新手首先要掌握的是像素画线条和明暗上色的手感。太难了会打击自信。
图片来源于网络。
将图片缩小至32X32像素
32*32像素可以满足绝大多数新手的练习需求。缩放的过程中发现车子太宽了,因此将画布改为64X32像素。练习的时候如果发现画不下内容,可以放大画布。
画出准确的形状
新建图层,使用矩形和椭圆形工具在原图上描出基本形状。这一步有点像玩找茬游戏,找出隐藏在被画对象上的基本形状吧。尽量用方形和圆形去套。
清理线条,调整形状
接下来就是对照原图,把不需要的像素擦去,反复对比修改。有了基本形状打底,再修改是不是变得容易很多?
固有色
该明暗上色了,先上固有色。就是物体本身的颜色,比如眼球就是白色的。不知道如何选色,也可以直接吸取原图中的颜色。不过图片中的颜色一般比较暗,用的时候需要提亮一些。固有色我喜欢选择中性色,既不要太鲜艳也不要太灰暗。
准确的明暗
明暗本身就是细节,光照到物体上会发生衰减,物体反射光的能力也不相同。因此明暗就像有韵律的谱子一样充满动感和节奏感。明暗的规律很简单,就是明暗互斥,亮部的反面就是暗部。
原图的光源在左上方,先画眼球。眼球是个球,明暗是弧形分布的。如果没有感觉可以画一个球来暗示。
不要着急一个部位一个部位来画,先调整形状,后上色。一般3个颜色足矣,固有色1个颜色,亮部1个颜色,暗部1个颜色。
完。